Halo: Reach
7.2
Halo: Reach

Jeu de Bungie Studios et Xbox Game Studios (2010 · Xbox 360)

J'avais comme la majorité beaucoup aimé Halo premier du nom, qui avait posé les bases d'un bon fps sur console. Le premier ou il ne fallait pas lutter pour viser le moindre ennemi convenablement. De plus il posait les bases d'un univers intéressant. Le jeu était malheureusement plombé par quelques gros problèmes de rythmes. Le 2 et le 3 ne feront que rester dans l'ombre du premier essais, tout en améliorant le multi considérablement. Mais je n'y trouvait décidement plus mon compte. Design au couleurs flashy, espaces de plus en plus restreints comme ses peu inspirés concurrents (COD en tête), et toujours ces problèmes de rythme. Halo odst me redonnera un peu espoir avec son histoire contée de façon originale et son ambiance sombre. Mais je n'osais plus avoir de réels espoirs pour la suite. Bien mal m'en à pris.

Tout les défauts des précédents ont été réglé d'un coup de maître. Le design playmobil? Poubelle, la planète Reach est remplie de détail et les couleurs son bien plus froide. Plus de violet flashy en veux tu en voilà. Les baisses de rythme dans la campagne, type niveau du flood de halo CE ou les enchainement de couloir à la COD? Poubelle, il ne reste plus que des décors vastes et des combats de grande envergure. Chaque niveau est varié et aucune idée n'est recyclée jusqu'a plus soif par facilité. Cerise sur le gateau, l'histoire est bien racontée et les personnages attachants. La Noble Team vaut tout les master chief playmobil du monde. Le final est à ce titre grandiose...à sa manière. Je pourrais encore ajouter le multi avec ses milliers de possibilité mais vous l'aurez compris, pour moi le Roi du fps console est de retour. Vive le roi!
Sandro
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le 16 sept. 2010

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Sandro

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