Halo Wars
5.9
Halo Wars

Jeu de Ensemble Studios et Xbox Game Studios (2009 · Xbox One)

Quelle tache compliqué de sortir un RTS sur console! Qui plus est, sur une des licences les plus iconique de Microsoft à savoir Halo. Il faut dire qu'Ensemble Studio s'en sort pas trop mal.
On retrouve avec un peu de nostalgie le monde d'Halo assez bien représenté. On s'y croirait vraiment. les graphismes tiennent la route mais c'est surtout au niveau du gameplay qu'a été fait l'effort. Gameplay qui représente à la fois la plus grande force et la plus grande faiblesse du jeu. Car oui, même si je suis plutôt console que PC et que j'aime bien les FPS à la manette, un RTS sans souris se révèle extrêmement compliqué. Et c'est là qu'Halo Wars frappe fort en simplifiant les mécanismes : pas de paysans, des types de ressources limités et un nombre d'unité restreint sur le plateau de jeu. Le tout permettant une certaine fluidité à la manette. Problème, le jeu devient vite simple voire répétitif. Une fois la base établie, on engrange les ressources, on améliore les unités et on fait poper une armée.
Le scénario a le mérite d'exister même s'il ne m'a aucunement convaincu comme la campagne qui reste tout à fait honnête en durée de vie.


Mais tout de même, on s'amuse. Quelle joie d'envoyer plusieurs spartan casser la gueule au élites et de pouvoir diriger les véhicules de mon jeu préféré. Rien que pour ce petit trip, le jeu en vaut la chandelle et surtout pour le fait qu'il n'existe pas de vrais concurrents à savoir un autre RTS console pour l'époque (#ce bon vieux goblin commander qui avait bercé mes après-midi sur PS2).
Cependant, n'espérez pas y trouver une profondeur subversive du monde d'Halo ni une révolution RTSique. Pour cela, mieux vaut rester sur ses classiques dont je ne citerai que les plus connu car je trop béotien en la matière : Starcraft, Warcraft III, Dawn of War II voire Empire Earth ou Age of Empire.

Pipe
7
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le 8 juil. 2021

Critique lue 108 fois

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