Sur le papier, le jeu a une bonne tête. Les graphismes en 2D isométrique ont un petit côté bande dessinée colorée super propre qui donne envie d'y croire. Mais dès que tu poses les mains sur la croix directionnelle, le rêve s'effondre. C’est une catastrophe en termes de jouabilité.
Le premier truc qui me rend fou, c'est la gestion de l'espace. Les développeurs ont voulu faire de la 3D isométrique dessinée en 2D, mais les collisions sont codées n'importe comment.Tu vois un mur ou un pilier sur le côté ? Tu te dis logiquement que tu peux passer derrière. Bah non. Tu te manges un mur invisible à chaque fois. C’est illisible et d'une rigidité sans nom. Tu passes ton temps à te faire bloquer par le décor alors que visuellement, le passage est grand ouvert. Trop de fausse 2D comme ça, ça tue complètement le plaisir de l'exploration.
Si tu n’as pas le bouquin ou le film sous les yeux, tu ne captes absolument rien à ce qu'il se passe. Le jeu ne fait aucun effort pour poser l'histoire ou développer les quêtes. Tout est expédié ou survolé.Pour combler ce vide, on te balance des "épreuves" d'une nullité abyssale. Ça se résume à pousser des blocs ou à faire du point’n’click ultra mou qui n'a aucun rapport avec l'urgence de l'intrigue.Les quêtes n'ont aucune profondeur. C’est du remplissage pur et simple pour gonfler artificiellement la durée de vie du jeu. On se moque du joueur.
Mais le vrai problème, c’est le climax. Il ne se passe strictement rien pendant des heures, et d'un coup, dans les dix dernières minutes, on te jette dans la Chambre des Secrets. C'est là que ça devient totalement incohérent :Déjà, tu dois courir et éliminer trois serpents sortis de nulle part. Pourquoi ? Comment ? Aucune idée.Ensuite, tu atterris sur une plateforme face à... un Basilic en pierre géant. Le truc glisse à toute vitesse, mais comme l'écran de la GBA est trop petit, tu ne le vois même pas arriver ! Tu te fais percuter et empoisonner hors-champ sans arrêt, c'est injouable.
Au final, nous avons droit à un jeu mortellement monotone, gâché par une caméra et des collisions insupportables, pour finir sur un combat de boss raté et plié en dix minutes. Même pour un fan, ce niveau de paresse, c'est indéfendable.