Haste: Broken Worlds
6.9
Haste: Broken Worlds

Jeu de LandFall Games (2025 · PC)

Très bon jeu sur le principe mais ça reste perfectible.


L'objectif de Haste est simple, courir. Le plus vite que l'on peut.

Mais je pense qu'on manque d'outil pour y arriver, d'abord le jeu nous met pas mal de bâtons dans les roues avec les obstacles, certes il faut proposer du challenge, pousser le joueur à improviser. Mais là si on va trop vite c'est beaucoup trop compliqué à manier. Un bon moyen de récompenser la vitesse du joueur aurait pu être le fait de briser certains obstacles si l'on va assez vite sans perdre de vie. Je ne sais pas si le level design est fait à la main, ou en génération procédural mais dans les deux cas c'est pas rutilant, pas mauvais mais pas transcendant non plus quoi...


Le personnage quand à lui est assez floaty, il aurait été préférable qu'il soit plus lourd vu qu'on accélère en glissant sur le sol. A noter qu'il aurait été aussi intéressant de pouvoir glisser sur des murs, au plafond.


Il y aussi tout cette mécanique de rogue like, on fait une course, on achète des items, puis en arrivant assez loin on bas un boss. Je pense que ça casse le rythme du jeu. D'autant plus que plus on va vite plus c'est court.

Il aurait mieux fallu faire des niveaux plus longs et plus travaillés. D'ailleurs comme les boss sont assez difficile cela aurait rendu la défaite moins frustrante, parce que là se retaper tout un chapitre... ça fait long.


Enfin dernier hic la musique. C'est très plat, ça manque de rythme, j'ai fini par l'éteindre et me mettre à coté une playlist geometry dash. Ce qui changeait grandement la donne.


Bref un jeu bien foutu mais qui ne fait pas encore bien monter l'adrénaline.



EpoisseSansCumin
6

Créée

le 7 avr. 2025

Critique lue 72 fois

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2

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