My name is not Important, but my legacy does... oh, wait, no

Voilà un jeu qui s'est fait parler de lui à l'époque: Hatred. Un jeu nous donnant la possibilité de pouvoir commettre des massacres de masse en stick shooter. Nous pouvons longtemps discuter concernant la morale de ce jeu,ou plutôt, son absence de morale. Tuer des innocents, c'est possible dans nombre de jeux, mais ce dernier rends cette possibilité comme partie intégrante de sa structure. Pour ma part, j'ai vu une tentative intéressante de faire parler de soi, à travers une DA qui est jolie, mais avec un fond très discutable. Mais aujourd'hui, Hatred n'est pas hyper intéressant à jouer. Comme beaucoup d'autres, l'envie de continuer l'aventure s'est étiolée au fur et à mesure que les niveaux s'enchaînèrent. Je me suis arrêté au niveau de la gare, pour ceux qui ont joué.

  • Technique : Clairement en dessous de son époque, mais je le lui excuse ce défaut par un réel manque de moyen de la part du jeune studio. Et disons que malgré cela, ils ont réussi à rendre le jeu agréable à voir, via sa conception visuelle.
  • Direction artistique : Justement, c'est la qualité principale du jeu. Le jeu se présente avec un filtre noir et blanc, avec quelques exceptions chromatiques, comme le rouge (sang+bouteille de gaz+sirène de police), et le bleu. Mais le soft met surtout en avant les effets de lumières et une assez bonne gestion des sources lumineuses et comment les rendre "belles à voir" sur notre écran.
  • Son : clairement pas la partie surprenante du titre: pas de musique, mais on est clairement immergé par l'atmosphère sonore: on entends les gens crier de peur, les appels talkie de la police.
  • Scénario : Un mec mal dans sa vie veut tuer un max de gens avant de mettre fin à ses jours. Ce scénario n'est qu'un prétexte pour nous pousser à tuer des innocents et des forces de l'ordre. Rien à rajouter.
  • Jouabilité : là est le principal défaut du jeu: étant donné que c'est un twin-stick shooter isométrique, la principale attente est de rendre les déplacements les plus lisibles et fluides possibles, vu que notre champ de vision est limité et que la DA ne facilite pas la distinction des objets/obstacles avec son filtre monochrome. Durant ma partie, j'ai souvent été bloqué par un truc sur fond noir, ou juste pas bien affiché à l'écran. Pareil notre personnage est un peu bizarre à manier: les roulades ne sont pas précises car la caméra et l'absence de couleur nous empêche clairement de nous mouvoir aisément, et le sprint vous enverra direct contre un objet ou un banc que vous ne pouvez juste pas voir. Parlons du gameplay: vous aller tuer. Pour accomplir cette tâche, vous avez trois armes et trois types de grenades. Ces dernières sont bien lentes à lancer et peu précises car notre personnage les envoie juste devant lui, sans que nous puissions ajuster la trajectoire avec notre souris. Vous pourrez aussi conduire divers véhicules pour vous faciliter la vie dans vos carnages. Et il y a un système de glory kill, mais contrairement à Doom, cela ne sera pas systématique. Il va falloir compter sur la chance pour pouvoir restaurer votre vie. Enfin, le jeu a eu la bonne idée d'intégrer un système de résurrection lorsque vous réussirez des missions "secondaires" ( SPOILER: tuer des gens dans un point précis). Ces points vous permettent de reprendre votre progression du niveau tel quel. Si vous n'en possédez plus, il faudra refaire le niveau en entier. Pas terrible. Dernier point sur l'IA: elle sait constamment où vous êtes, même si vous avez fui et que vous vous êtes terré dans une barraque, elle vous retrouvera et vous attendra. Chose amusante, l'IA a un wallhack, ce qui fait que vous pouvez voir vos ennemis ne pas vous lacher de leur ligne de mire, même si vous êtes à travers un mur ou à un étage au dessus d'eux.

Hatred est un jeu qui a marqué son temps de par la gratuité et le manque de finesse de son ultra-violence, et je ne le retiendrai que pour cela. La répétitivité du gameplay, l'absence de réel dessein si ce n'est de celui de tuer, et surtout un manque de visibilité claire dans les niveaux à cause de ce choix artistique font de Hatred un jeu frustrant et ne proposant rien de fou. C'est pas horripilant, mais pas agréable pour un sous.

Raaz
5
Écrit par

Créée

le 30 août 2026

Critique lue 2 fois

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