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¯\_(ツ)_/¯
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le 2 juin 2015
Avant d'essayer Hatred je faisais partie de ceux qui avaient été choqués par la bande-annonce, et l'intension des développeurs nazis étant parfaitement transparente, la simple idée de ce jeu me dérangeait beaucoup.
Et puis, par pure curiosité scientifique, j'ai décidé d'y jouer malgré tout. Entre déception et indifférence j'ai alors compris : le jv est décidément un cousin très très éloigné des autres media. La bande-annonce, bien qu'elle ne montre exclusivement que des phases de jeu, ne restitue absolument pas le même sentiment que lorsqu'on y joue.
Étrangement, et contrairement à tout ce qu’on peut entendre dans les media au sujet du jv, se retrouver spectateur d’un tel massacre est bien plus perturbant que d’en être l’acteur. Car de la même façon qu’on peut être horrifié devant une scène de viol au cinéma, pour l’acteur qui a tourné la scène, tout va bien… Alors que ça demande un certain effort au spectateur pour se rappeler que ce qu’il voit n’est pas réel, l’acteur lui, ne peut pas ignorer que ce qu’il est en train de faire est parfaitement artificiel.
Hatred agit presque de la même façon. Étant donné le scénario inexistant et les mécaniques de jeu avec peu de feedback, l’implication du joueur dans son personnage est quasi nulle; on se contente de faire ce pour quoi on est là, suivre l’objectif, sans qu’aucune émotion n’en résulte. Ce qui fait la ludicité d’un jeu de tir c’est simplement de pouvoir tirer sur des cibles mouvantes. Et sans mise en contexte, qu’il s’agisse de militaires, d’aliens, de ballons d’hélium, ou de civils apeurés n’a aucune importance.
Il nous reste donc entre les mains un simple jeu de shoot, plutôt moyen et très répétitif.
En conclusion Hatred est aussi ennuyeux pour celui qui y joue qu’il est perturbant pour celui qui le regarde.
Créée
le 2 juin 2015
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