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le 26 mai 2010
SuivreHeavy Fail
Malgré des critiques positives, je n'arrive pas à expliquer qu'on accroche à ce titre interactif. Je refuse carrément de parler de jeu tant la notion de gameplay est absente... Scénario incohérent,...
Jeux vidéo/Film interactif de 2010, le joueur est embarqué dans une ville non identifiée des États-Unis dans une sombre histoire de tueurs en série qui signe ses crimes avec des origamis et attend les pluies battantes (d'où le titre) pour commettre ses méfaits. L'ambiance néo-noir est plutôt bien réussie (certains morceaux sont soient mélancoliques soient plutôt mystérieux, les notes de piano du morceaux "Painful Memories", entendu pendant le générique ou les accents "néo-noir" du thème du détective Shelby).
Finalement, et malgré les défauts relevés par les autres critiques sur lesquels je ne m'attarderai pas plus que ça (contrôles peu maniables surtout pour les déplacements, histoire avec quelques incohérences mais qui possède quand même des moments épiques, ...), l'intérêt de ce jeu est de voir quelle place il occupe au studio Quantic Dream (je n'ai joué qu'au trois derniers jeux sortis : celui-ci, "Beyond : Two Souls" et "Detroit"). Certains thèmes et motifs sont présents dans cet opus et seront repris/développés dans les jeux suivants : enfants maltraités par leurs parents, duo de flics incompatibles (une "tête brûlée" et un "analytique de l'extrême"), ... Quasiment un brouillon des deux jeux suivants qui iront plus loin notamment sur la possibilité d'apercevoir les embranchements narratifs loupés.
Pour finir, je noterai quand même un gros défaut de ce jeu : effectivement les dents des personnages tendent très souvent vers le gris-noir mais surtout pourquoi quand un personnage masculin fait pipi, tirer la chasse fait l'objet d'un QTE alors que pour les femmes, la chasse est automatiquement tirée ?
(et puis bon sang, pourquoi Madison Page doit autant remuer du popotin ???)
Créée
le 13 août 2024
Critique lue 16 fois
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le 26 mai 2010
SuivreMalgré des critiques positives, je n'arrive pas à expliquer qu'on accroche à ce titre interactif. Je refuse carrément de parler de jeu tant la notion de gameplay est absente... Scénario incohérent,...
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