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Heavy Fail
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le 26 mai 2010
Jeu de Quantic Dream, David Cage, XDev Europe, Virtuos et Sony Interactive Entertainment (2010 · PlayStation 3)
C’était censé être un choc. Une claque narrative.
Je me souviens très bien du moment où Heavy Rain a débarqué. Tout le monde en parlait comme d’un tournant. Un jeu comme un film, mais mieux qu’un film. Une immersion sans précédent, un thriller sombre où chaque décision compte...
Et moi, naïvement, j’ai voulu y croire.
Je l’ai lancé sans rien lire, vierge de tout spoil. L’idée même de perdre un personnage à cause d’un mauvais choix m’excitait presque. Cette tension permanente, cette peur de faire "le mauvais mouvement", c’était nouveau. Au début, j’ai marché à fond!
Mais très vite, l’émerveillement s’est effrité.
Parce qu’en dehors du vernis, on se rend compte que tout ça sonne un peu creux. Un peu faux. Que le jeu se donne un genre sans vraiment tenir ses promesses.
Déjà, le gameplay. (Si on peut appeler ça comme ça)
J'ai du mal avec les QTE, c'est un peu le niveau zéro du jeu... APPUIE SUR LE BOUTON! Je trouvais déjà à l'époque que c'était une insulte aux joueurs. Cependant, j'ai voulu être souple et me dire que j'allais m'y faire... Mais là, Heavy Rain se prend les pieds dans son propre concept. On agite des sticks pour se brosser les dents, on fait des combinaisons absurdes pour ouvrir un frigo, et parfois, dans un moment crucial, tu dois appuyer sur L1/R2 en rythme comme si tu jouais à Guitar Hero... sauf que c’est pour sauver ton gosse.
L’idée de te faire ressentir l’effort, la pression physique, ok. Mais à trop vouloir t’impliquer dans des gestes triviaux, le jeu finit par saboter ses propres scènes. Le gameplay devient une gêne plus qu’un relais émotionnel.
Ce n'est pas assez varier et ouvrir des scènes en faisant des choses un peu naze, m'a bien refroidit... Le jeu voulait faire du cinéma et ça se ressent beaucoup trop dans le gameplay.
Dommage car dans les jeux d'après, on est plus face à ce défaut, mais aujourd'hui il me saute aux yeux pour Heavy Rain!
Puis l'écriture...
David Cage voulait faire du cinéma interactif et j'avoue bien apprécier l'effort.
Un tueur au modus operandi glauque, plusieurs personnages jouables, des décisions qui influencent l’enquête. Classique, efficace et je ne suis pas de ceux qui dirons qu'on bascule dans l'absurde. Non, c'est très inspiré de ce qu'on peut lire sur certain roman policier.
Mais là où le bât blesse, c'est qu'Heavy Rain veut te vendre une histoire à embranchements, mais il triche. Il te fait croire que tout dépend de toi, mais la majorité des scènes ont une sortie de secours, une fin de chapitre prévue, peu importe ce que tu fais. L’illusion du choix.
Ce n'est plus le cas dans les jeux d'après, qui semblent avoir une variété un peu trop large...
Visuellement, c’était impressionnant pour l’époque. Les visages, les expressions, la pluie omniprésente, la musique... tout ça participe à une ambiance pesante, lourde, presque poisseuse. Dans ses meilleurs moments, Heavy Rain réussit à te faire sentir mal à l’aise, pris à la gorge. L’épreuve du doigt, la scène de la route, les dilemmes moraux... il y a des vrais pics de tension. On ne peut pas lui enlever ça.
Ethan, héros passif, au regard éteint mais qui s'explique de part son parcours et le fait qu'on le voit dépérir. Madison, parfois trop réduite à des scènes de nudité complètement gratuites. Shelby, qui t'invite à aller un peu plus loin sur l'enquête de manière classique. Jayden, le seul qui s’en sort un peu, mais dont les lunettes futuristes ruinent parfois toute crédibilité, car d'un coup bien trop futuriste. Brisant la suspension consentit de l'incrédulité...
En terme de personnage, y'a du bon, du mauvais, mais c'est suffisant pour faire tenir le récit debout.
En revanche...
Les dialogues sont plats, souvent mal joués, et certaines relations cruciales sonnent artificielles. J’ai jamais ressenti le lien entre Ethan et son fils. Je n’ai jamais cru à l’alchimie entre Madison et Ethan. C’est trop forcé, voir cliché sur certain point important.
Et malgré ça, j’ai continué, j’ai voulu voir jusqu’au bout. J’ai même relancé des chapitres pour tenter d’en sauver certains.
Alors non, je ne dirais pas que c’est une bouse. Ce serait malhonnête, car il a tenté des choses. Il a marqué une époque et même influencé d’autres œuvres. Mais à mes yeux, il reste une immense promesse, peut être trop grandes pour ces frêles épaules. Aujourd'hui, j'ai peur qu'Heavy Rain ait mal vieillit et c'est dommage, car il avait un certain charme.
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