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Heavy Fail
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le 26 mai 2010
Jeu de Quantic Dream, David Cage, XDev Europe, Virtuos et Sony Interactive Entertainment (2010 · PlayStation 4)
Résumé
Une proposition innovante mais trop brouillonne.
Détails (et spoilers)
Sans faire partie de celleux qui voient dans le projet de David Cage un QTE d'une dizaine d'heures, je reste dubitatif face à des mécanismes qui nuisent parfois à la fluidité de l'ensemble. Les QTE en phase d'action sont bien amenés, mais le fait de chercher la bonne flèche au moment d'explorer un lieu, ou de devoir toutes les tester avant de passer à la cinématique suivante crispe régulièrement. La date de sortie du jeu relativise ses défauts, mais je pense que même pour l'époque, Heavy Rain est un peu rouillé.
Côté scénario, c'est bien plus satisfaisant. L'atmosphère rend vraiment bien compte de l'angoisse, le thème de la pluie aidant. Les différents personnages sont bien développés -bien que la femme reste trop souvent sexualisée pour rien- et l'enquête m'a personnellement déroutée plus d'une fois. Par ailleurs, la diversité des embranchements peut donner envie de refaire le jeu pour en découvrir les variantes, ce qui est une des principales forces novatrices de cette création. Bien que la rigidité globale freine cette envie dans l'immédiat.
Pour en revenir au scénario, si le propos sur la paternité est un peu grossier par moment, notamment en ce qui concerne le tueur traumatisé par le crime paternel, il reste un sujet intéressant dans une industrie qui, du moins en 2010, ne devait pas proposer pléthore de jeux avec ce genre de thématiques.
Heavy Rain est donc une première tentative encourageante dans une veine qui sera mieux explorée par la suite, soulignant les liens artistiques entre le jeu vidéo et le cinéma. Néanmoins, sa rigidité et ses quelques plans sexistes ne permettent pas d'en faire un très bon jeu vidéo.
6/10.
[État d'avancement : Histoire principale terminée ; 8h de jeu ; 35 % des trophées PSN. Shaun sauvé.]
Créée
le 27 janv. 2026
Critique lue 4 fois
2
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