J'appelle ça un pétard mouillé pas une révolution...

Je viens de finir Heavy Rain et j'avoue que je suis assez dubitative.

De base, je n'aime pas les QTE dans les jeux vidéos. Les développeurs en abusent un peu trop régulièrement pour rendre leur jeu badass mais ça ne sert qu'à empêcher de profiter de cinématiques ou à faire croire aux joueurs crédules qu'ils sont super fort. (Et non bande de nazes, tapoter sur des boutons en mode "jeu simon" n'est pas ce qu'on appelle du skill)

Et maintenant, j'aime encore moins les QTE. C'est nul... Par moments, elles sont utilisées de manières presque intelligentes (alterner R1 et L1 pour simuler un pas de courses sur un toit). Sinon c'est du bateau.

Ce qui me pose réellement problème, c'est que le jeu est vendu comme ayant un scénario complexe. Mmmh...Ca c'est complexe ? Non. C'est juste bourré d'incohérences pour mettre en place plusieurs fins qui justifient les termes ultra pompeux "récit intéractif".
En ce qui concerne la modélisation et l'animation des personnages, elles m'ont régulièrement fait tiquer. Ces dernières sont passables quand elles se basent sur la motion capture. (Les scènes d'actions sont d'ailleurs très bien rendues) Mais dés qu'on prend le contrôle des personnages, c'est une catastrophe. Les personnes se retrouvent avec un balai tellement ancré dans leur fondement qu'il doit certainement leur chatouiller les amygdales. (Rajoutez à cela que les faire pivoter vous donne l'impression de piloter un 33 tonnes et vous décrochez le pompon)

Je veux bien croire que ce jeu puisse paraître sympathique. Seulement, il se targue d'être une expérience qui permet au joueur de prendre part au récit (oui j'ai compris qu'il faut pas dire film). Seulement quand l'histoire est mal fichue, ça la fout mal et donc pour moi, l'objectif des créateurs est carrément manqué.

En conclusion, entre les QTE qui sont à mes yeux l'herpès du jeux vidéo et l'histoire qui ne vaut guère le coup, ceci est un jeu à peine médiocre.
Tyria
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le 5 mai 2014

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