le 26 mai 2010
Heavy Fail
Malgré des critiques positives, je n'arrive pas à expliquer qu'on accroche à ce titre interactif. Je refuse carrément de parler de jeu tant la notion de gameplay est absente... Scénario incohérent,...
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Jeu de Quantic Dream, David Cage, XDev Europe, Virtuos et Sony Interactive Entertainment (2010 • PlayStation 3)
Créée
le 27 déc. 2010
Critique lue 375 fois
le 26 mai 2010
Malgré des critiques positives, je n'arrive pas à expliquer qu'on accroche à ce titre interactif. Je refuse carrément de parler de jeu tant la notion de gameplay est absente... Scénario incohérent,...
5
le 6 mai 2010
Repousser les limites de son média, c'est honorable. Mépriser son média tel qu'il est, ça commence à décrédibiliser grave. Pondre au final un QTE de luxe en expliquant que la révolution, c'est aussi...
le 21 sept. 2010
C'est toujours un exercice délicat que de s'attaquer à un titre encensé par la presse internationale et déjà adulé par de nombreux joueurs qui confondent l'ambition d'un jeu et ses qualités...
le 11 janv. 2011
Il est à la mode de tirer sur les ambulances; bien plus vrai lorsqu'il s'agit de Sony ces derniers temps. La faute à une politique assurée qui voulait non sans une certaine arrogance, imposer une...
le 27 déc. 2010
Cher David Cage. J'ai terminé ces jours derniers, votre dernière production Heavy Rain. Il faut dire que je pouvais difficilement faire autrement, tant on vous a vu sur tous les fronts et tant ce...
le 2 janv. 2011
Autant être franc d'entrée, je ne suis absolument pas coutumier des simulation aériennes. J'ai bien, il y a quelques années, tenté de faire décoller et atterrir des avions dans Flight Simulator, mais...
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