le 4 oct. 2012
Hell Mouais
Inégal : c'est sans doute l'adjectif qui qualifie le mieux Hell Yeah !, le dernier jeu des Français d'Arkedo, qui amuse à peu près autant qu'il déçoit. En images le jeu est séduisant, manette en...
Application SensCritique : Une semaine après sa sortie, on fait le point ici.
Je suis assez fan des jeux produits par (feu) Arkedo et ce titre est fidèle à leur style : la touche graphique, l'ambiance, les musiques et cette façon de ne pas se prendre au sérieux. Hell Yeah! déborde de détails innombrables tout en restant étonnamment lisible et fluide, se déroule dans des univers variés, est très fun avec ses finish moves et met en scène un (anti)héros assez mémorable.
Mais, car il y a un mais et il est plutôt énorme, le jeu n'est pas équilibré.En fait c'est l'ensemble du game design qui semble bâclé. On parcourt le jeu dans une certaine torpeur car 99% des ennemis ne sont là que pour la déco, l'armement du lapin étant surpuissant, ce qui se justifie scénaristiquement mais ne compense pas l'ennui. Mais cela n'empêche pas de mourir fréquemment, souvent de manière stupide. Et oui car pour éviter les speedruns il y a des pièges... du type fatal (ces p... de piques notamment). Si la maniabilité était précise cela pourrait passer mais lorsque celle-ci est taillé pour le volet bourrinage ça ne le fait pas : glissade après saut, manque de précision général, etc.
Même les boss sont décevant :
- entre ceux que l'on voit uniquement si l'on meurt, car trop gros pour tenir sur l'écran,
- ceux qui pratiquent la double (voir triple ou bien plus) peine qui consiste avec un tir à vous bloquer puis vous infliger une telle série de dégâts que la mort n'est jamais loin,
- les dialogues non évitable même après la dixième mort,
- et plus globalement le manque d'intérêt dans les affrontements.
J'étais parti pour mettre 6 mais l'un des derniers niveaux étaient tellement pénible qu'un 4 m'a beaucoup tenté. Après coup je me suis dit qu'ils avaient dû avoir trop de pression pour tenir les délais et que l'équilibrage avait été zappé, et mon grand cœur m'a fait donner la moyenne.
C'est bien dommage car le jeu a vraiment une patte (...) originale et certains passages sont vraiment sympa. Notamment ceux de pure plateforme qui curieusement sont jouables : les niveaux sont dessinés pour et le lapin perd le pouvoir qui rend les sauts pénible....
Le titre est celui du succès obtenu à la fin du jeu. Et c'est un peu la sensation du joueur sur les derniers niveaux...
Créée
le 25 sept. 2014
Critique lue 325 fois
le 4 oct. 2012
Inégal : c'est sans doute l'adjectif qui qualifie le mieux Hell Yeah !, le dernier jeu des Français d'Arkedo, qui amuse à peu près autant qu'il déçoit. En images le jeu est séduisant, manette en...
le 5 déc. 2012
Avant toute chose, je précise que ce jeu de 2012 (!) possède le plus gros défaut jamais rencontré dans le monde du jeu vidéo depuis l'aube des temps : il corrompt les saves. J'ai personnellement subi...
le 25 sept. 2014
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