Hellblade est un jeu vraiment intéressant. Dès le début, on est pris dans une ambiance très particulière qui se communique principalement par le son au lieu de l'image, ce qui rend le jeu vraiment unique. En effet, pendant toute l'aventure, on est assailli par des voix qui ne s'arrêtent pas de parler. Elles nous encouragent, nous insultent, nous racontent des histoires, nous questionnent sur nous même,... Le tout a parfois un côté réconfortant étant donné qu'on est en fait seule pendant toute l'aventure et que ces voix nous permettent d'échapper à la solitude dans un monde terrible, mais aussi et surtout un côté insupportable où on a vraiment envie de ne plus rien entendre.


C'est justement ça qui est génial dans ce jeu. Il essaye de nous faire vivre l'expérience d'une personne psychotique et de mon point de vue, il y arrive magistralement. Que ce soit à travers l'angoisse perpétuelle dans laquelle on est plongé, ces ténèbres dont il est souvent question, et dont on finit plus ou moins par comprendre ce qu'ils représentent au bout d'un certain temps, à travers les voix qu'on entend tout au long de l'aventure, à travers les visions qu'on a parfois,... Tout y est. Le jeu tient même compte des côtés bénéfiques de la psychose et de la fonction que les symptômes qu'elle induit peut avoir pour la personne et de l'origine de son apparition, ce qui permet vraiment une excellente compréhension de ce qu'est réellement cette condition. Je n'ai donc pas été surpris lorsque j'ai vu que le jeu avait été en partie écrit par une psychiatre et que plusieurs spécialistes de la psychoses, ainsi que de véritables personnes psychotiques étaient intervenus dans la création du jeu.


Au final, je pense que c'est vraiment une œuvre très respectueuses des personnes atteintes de psychose qui nous invite vraiment à reconsidérer notre façon de les traiter pour qu'on soit plus tolérant avec elles.


L'objectif principal du jeu étant de nous mettre dans la peau d'une personne psychotique étant accompli avec brio, vous êtes en droit de vous demander pourquoi je n'ai mis que 7 sur 10 au jeu. Comme vous devez vous en douter, les problèmes se situent dans le gameplay. En effet, bien que le combat soit assez réussi malgré une certaine redondance, le jeu n'est pas extrêmement plaisant à jouer à cause de deux problèmes majeurs.


Le premier problèmes du jeu est qu'il fonctionne sur unreal engine, et qui dit unreal engine dit bégayements permanents sur pc dans la plupart des jeux. Ici, c'est vraiment flagrant. Le jeu a une moyenne d'fps assez bonne pour la qualité de ce qui est affiché à l'écran (environ 80 fps de moyenne avec tout au max en dlss 4.5 performances modèle M sur une rtx 5070ti en 4k), le jeu a un feeling très désagréable et ne paraît pas fluide à cause de nombreuses chutes d'fps qui ruinent en grande partie l'expérience de jeu. Bien sûr, j'aurais pu désactiver le ray tracing pour palier à ce problème, mais visuellement l'amélioration qu'il fournit est quand-même notable, et je trouve que ce n'est pas concession acceptable à faire pour un pc haut de gamme comme le miens.


Le deuxième problème est encore plus grâve. Le gameplay du jeu se divisé en deux activités : le combat et les puzzle. J'ai déjà expliqué ce que je pensais du combat plus haut, alors on va parler ici des puzzles. Ceux-ci sont omniprésents dans le jeu et l'idée qui les supporte est presque toujours plutôt bonne, mais ils sont très souvent très mal exécutés pour le type de jeu dans lequel ils apparaissent. En effet, Hellblade est un jeu narratif qui cherche principalement à nous mettre dans la peau d'une personne psychotique et à nous immerger dans son monde. L'enjeu du gameplay est donc de mettre au service de l'immersion du joueur, et l'immersion se fait en arrivant à faire oublier au joueur qu'il joue à un jeu. Pour y arriver dans un jeu comme Hellblade, il faut rendre l'expérience le plus fluide possible, et c'est précisément là que le jeu échoue avec ses puzzles. À part si vous êtes très observateurs et chanceux, vous allez souvent rester bloqués pendant 5 à 10 minutes sur un puzzle, simplement parce que vous n'aurez pas vu une petite entrée de grotte sur le côté, une échelle dans un coin de la map, un passage qui ne se dégage que si vous faites une certaine action,... Vous allez donc passer une grande partie de votre partie à tourner en rond pour trouver ce que le jeu attend de vous, alors qu'en réalité, intellectuellement, il n'y jamais rien de compliqué.


C'est vraiment dommage parce qu'avec une traversée plus fluide, comme dans Hellblade 2, le jeu aurait pu être un véritable chef d'œuvre. Il est rempli de bonnes idées, son objectif principal est parfaitement accompli et pourtant, au final, Hellblade n'est pour moi qu'un bon jeu, rien de plus, et tout ça à cause d'un simple problème de level design et d'un problème de moteur.

Zigziboom
7
Écrit par

Créée

le 12 avr. 2026

Critique lue 8 fois

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