Hero Siege se présente comme un hack'n'slash en deux dimensions, décoré d'un pixel art plutôt correct, proposant un gameplay efficace, accompagné d'un système de progression de jeu de rôle simpliste. Il se joue aussi bien au clavier qu'à la manette, même si cette dernière semble plus pratique à utiliser.
Le joueur contrôle un avatar dont il a préalablement choisi sa classe. On y retrouve les habituelles classes à distance et au corps à corps, avec chacune ses capacités bien spécifiques. La lenteur des déplacements des personnages peut surprendre au début, mais leur évolution va rendre les mouvements et le rythme global du jeu bien plus dynamiques.
Les niveaux sont présentés comme des zones carrées préconstruites de petite taille, dont certains éléments sont aléatoires comme les coffres ou les pièges. À l'instar d'un Binding of Isaac ou d'un Risk of Rain, le joueur pourra récupérer des reliques qui viendront ajouter une particularité à son build. Un boost de dégâts, une protection supplémentaire, de nouveaux pouvoirs dévastateurs, etc.
Hero Siege possède également un modèle économique intéressant. Le jeu de base ne coûte que 6 euros et propose des personnages et des campagnes supplémentaires pour quelques euros de plus en DLC. C'est un système qui profite au joueur, qui achètera ce qui l'intéresse vraiment. Mais de là à savoir si cela profite également aux développeurs, c'est une autre histoire.
Constamment en évolution, le jeu propose également un mode multijoueur dissocié du mode solo, où les joueurs peuvent se retrouver pour partir à l'aventure. Malheureusement, la stabilité du mode n'est pas irréprochable, et l'équilibrage des dégâts que subit le héros ne semble pas toujours au point. Il n'est pas rare de mourir en à peine quelques secondes, même en ayant un personnage à l'épreuve des balles.
Terminé le 23 juin 2016.
Mon Backlog : http://monbacklog.tumblr.com/post/146361452619/35-hero-siege