Cover Hero Siege
Hero Siege

Hero Siege

2014

263

21

12

6.2

Ma note

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Jeu de Elias Viglione, Jussi Kukkonen et Panic Art Studios · PC, Mac et Linux · 29 janvier 2014 (France)

Genres : Action, Beat'em up, RPG, Roguelike/Roguelite
Toutes les informations

Hero Siege est un Hack'n'Slash où le joueur choisi une classe avant de commencer son périple, où il obtiendra des objets et affrontera nombre d'ennemis.

Bandes-annonces

Hero Siege

vost 1

Critique positive la plus appréciée

6

Cervix

143 critiques

Rogue'n'slash

J'ai commencé à jouer seulement il y a quelques jours, et je dois dire que je suis assez fan. C'est un rogue-like (cass-dédie Zacbru) un peu mélangé avec un hack'n'slash, forcément j'adhère. En plus ces temps-ci je me lasse un peu de Binding of Isaac, donc il tombe à pic. (Oui, après plus de 800...

le 22 mai 2014

Critique négative la plus appréciée

5

Ruhenheim

52 critiques

Short-change Hero

Le jeu était prometteur: il a quand même réussi à me faire passer une après-midi plus soirée dessus (toutes sessions mises bout à bout), alors que je n'aime pas les hack'n'slash ni le grinding obtus. Mais les graphismes étaient mignons et les classes semblaient suffisamment originales pour...

le 15 nov. 2017

7

Nemesis666

1303 critiques

Critique de Hero Siege par Mr. N e M

Étonnamment sympathique, un peu trop gavé de DLC à mon gout mais, franchement sympathoche tout de même. Je ne crois pas avoir terminé l'aventure en entier, et je me dis souvent, quand je passe sur le jeu dans ma bibliothèque Steam ou que jle vois en train de se mettre à jour : "ha oui, c'est vrai...

le 17 oct. 2017

7

Kazaam

92 critiques

Backlog #35

Hero Siege se présente comme un hack'n'slash en deux dimensions, décoré d'un pixel art plutôt correct, proposant un gameplay efficace, accompagné d'un système de progression de jeu de rôle simpliste. Il se joue aussi bien au clavier qu'à la manette, même si cette dernière semble plus pratique à...

le 8 juil. 2016

7

Testy

71 critiques

The Binding of Diablo

Okay, mon titre n'est pas très inspiré, mais il résume simplement le concept de ce jeu. Un rogue-like aux map générées aléatoirement, des objets à récupérer, une mort permanente, des monstres et des boss à affronter, du pixel... le tout enrobé du soupçon de RPG qui caractérise Diablo (classes,...

le 25 avr. 2015