4
le 31 mars 2023
SuivreQ.T.E, Q.T.E, Q.T.E
Le ‘Quick Time Event’ (QTE) que l’on peut traduire par « Action contextuelle rapide » ou « mécanique poussiéreuse des années 2000 » m’ennuie et me frustre. C’est dommage car ce jeu a de nombreuses...
Au début pas fan de l'esthétique entre Scott Pilgrim et Martin Matin, je m'attendais à un jeu humour reddit pétard mouillé.
En fait c'est hyper bien écrit les persos sont direct attachants et leur caractérisation va droit au but. Ca m'a fait accepter l'esthétique car on sent que l'écriture et la mise en scène ne peuvent exister que dans cet univers (je trouve tjrs que c'est moche cela dit). C'est vraiment un jeu drôle je trouve ou au moins "fun" on a envie de parler à tous les PNJs.
Aussi le rythme de ce jeu est vraiment incroyable (comme la plupart des jeux auxquels Mikami touche).
Le jeu sait doser son nombre de combat et ses séquences plus calmes ce qui fait que t'es trop heureux dès qu'un nouveau combat commence.
Le jeu adore faire des petits twists dans l’histoire, dans ses evolutions de personnages, dans ses mécaniques, rien de grandiloquant mais assez imaginatifs pour casser la monotonie.
Les combats sont très bien fait, dès le départ on a un couteau suisse un peu trop grand pour nous donc c'est parfait on a juste envie d'apprendre plus à chaque combat.
La façon dont le jeu apprend ses mécaniques au joueur, je crois que j'ai jamais rien vu d'aussi bien exécuté. Ca explique clairement mais sans trop te prendre par la main, ça te fait mettre en application progressivement ce que tu viens d'apprendre à travers différents gameplay, et l'écriture incroyable du jeu aide à accompagner ça.
La difficulté est parfaitement dosé, le jeu est parfois intransigeant dans ses mécaniques et apprentissages, ce qui je trouve l'empêche de tomber dans la catégorie "trop feel good pour rien" comme Ratchet & Clank, Jack & Daxter.
Ptet le seul bémol j'aurais aimé une touche pour courir plus vite (mais vu que l'entièreté du jeu et des enviro est calée sur un tempo, je comprend pourquoi ils l'ont pas fait).
Aussi les séquences en fausse 2D sidescrolling n’apportent pas grand chose je trouve (après il y en a très peu et elles durent max 2mins)
Bref ca me rappelle quand on est enfant et qu'on lance une demo de jeu qui a l'air un peu insipide/banal et en fait on se rend compte qu’on joue à un chef d’oeuvre. C’est presque osé finalement d’avoir parié sur cet DA pour un jeu aussi parfaitement designé.
Note: Le jeu arrive a garder et même sublimer ses qualités jusqu’à la toute fin, c’est assez rare pour être mentionné.
Créée
le 7 nov. 2025
Critique lue 6 fois
4
le 31 mars 2023
SuivreLe ‘Quick Time Event’ (QTE) que l’on peut traduire par « Action contextuelle rapide » ou « mécanique poussiéreuse des années 2000 » m’ennuie et me frustre. C’est dommage car ce jeu a de nombreuses...
9
le 2 mars 2023
SuivreJeu dévoilé en surprise lors d'une conférence Microsoft, et développé par Tango Gameworks, Hi-Fi Rush est un savoureux et inattendu mélange de beat'em all et un jeu de rythme. On incarne Chai, un...
8
le 6 févr. 2023
SuivreSorti de nul part, Hi-Fi Rush est une vraie bonne surprise. Dans la peau d'un jeune homme un peu benêt qui se prend pour une rockstar, le joueur va devoir combattre les troupes robotiques d'une...
2
le 7 nov. 2025
SuivreDigne représentant de l'époque où les jeux avaient un brouillard à 1 mètre et des environnements creepy pour r
8
le 7 nov. 2025
SuivreAu début pas fan de l'esthétique entre Scott Pilgrim et Martin Matin, je m'attendais à un jeu humour reddit pétard mouillé.En fait c'est hyper bien écrit les persos sont direct attachants et leur...
SensCritique dans votre poche.
Téléchargez l’app SensCritique.
Explorez. Vibrez. Partagez.



À proposNotre application mobile Notre extensionAideNous contacterEmploiL'éditoCGUAmazonSOTA
© 2026 SensCritique
Thème