High Hell
6.2
High Hell

Jeu de Terri Vellmann et Devolver Digital (2017 · PC)

Un jeu qui m'a un peu fait pensé à un mix entre Superhot, Heavy Bullets et Hotline Miami.


C'est des missions super courtes où l'on fait toujours la même chose, chercher un truc dans le niveau, en allant de salle en salle où y'a des ennemis qui te tirent dessus quasiment direct dès qu'ils te voient, et que ce soit eux ou nous, la santé est très petite.


Bref c'est du super nerveux, très intense, demande de gros réflexes. Ça a son style graphique, sonore, avec un peu d'humour pendant les chargements... Mais après est-ce que tout ça en fait une expérience qui vaut le coup d'être jouée ? Hmm... Ben tout dépend de quel joueur vous êtes.


Moi je trouve que ce genre de gameplay, ça donne envie de jouer vite, avec du rythme, etc... Mais clairement la meilleure tactique et de loin c'est d'y aller façon kiki mou en vérifiant tous les angles degré par degré, car si tu rentres dans une pièce sans le faire, en général t'as 1 mec à gauche 1 mec à droite 1 mec en face, t'en tues un mais les deux autres eux vont pas se prier pour te dessouder.


Et même si le fait qu'on regagne un petit peu de vie à chaque kill, je trouve qu'on est quand même un peu trop forcé de se la jouer prudent. Ce qui est cool aussi, mais perso à la longue, ben c'est pas mon style de jeu préféré.


Après vous allez me dire que ce jeu dure moins d'une heure de toute façon, ce qui n'est pas faux. J'ai bien aimé le faire pour ma part, mais bon, je l'aurai vite oublié quand même.

diegowar
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le 12 mars 2020

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diegowar

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