En préambule, Home n'est pas vraiment un jeu. C'est plus un livre interactif.
Acheté totalement au hasard pendant les promotions Steam pour Halloween, parce que le jeu semblait ressembler un peu à Lone Survivor. En effet, le jeu mise, comme LS, sur une esthétique 2D Pixel Art du plus bel effet. Les différentes zones, peu nombreuses, sont toutes jolies.
La maniabilité... Oh la maniabilité... Oh bordel. A quoi pensez-vous quand vous créez un jeu où le texte est très important et que l'idée de passer le texte rapidement vous est étrangère ? Ça donne la frustration ultime des premières minutes qui risquent de pousser n'importe qui à quitter Home. Il m'a fallu 40 minutes pour comprendre qu'il fallait faire un arc-de-cercle lent pour que la boite de dialogue passe proprement..
Le "jeu" est très linéaire, au point que vous n'aurez que deux ou trois choix durant l'aventure et quelques uns à la fin, dont le principe me rappelle un petit peu celui de Catherine. Le scénario est, tout bateau qu'il soit, est plutôt bien amené, malgré les ficelles grosses comme la corde que vous utiliserez pour descendre. Il ne présente par ailleurs quasiment aucune difficulté, si vous êtes bloqués, vous avez oublié d'appuyer sur un bouton, ou de ramasser une clef quelque part, ce qui est un défaut pour certains, est plutôt un atout pour moi, étant au moins aussi doué pour la recherche d'objet et les énigmes que pour le 4x100 mètres.
Un jeu agréable à parcourir, aux graphismes globalement jolis malgré la peu de variations dans ces derniers s'offre un gros capital sympathie de par son prix modique de 3€ qui fera passer outre ses maigre défauts et sa maigre durée de vie.