Un charmant petit guide de tout ce qu'il ne faut pas faire en game design : une DA qui prend le pas sur la lisibilité de l'action, une IA au comportement inconsistant, difficulté dépourvue d'intelligence qui ramène aux heures les plus sombres du gaming, lorsqu'on jugeait que faire recommencer le jeu dans son intégralité au joueur était un moyen honnête d'augmenter la durée de vie, des boss aux patterns flous, des checkpoints placés avant des bouts de dialogue dans un die & retry... Et pourtant, lorsque, par accident, Hotline Miami décide de fonctionner, il délivre une dose d'adrénaline qui étale la plupart des jeux testés cette année.

Certainement pas un bon jeu, et bien moins intelligent qu'il aimerait nous le faire croire, Chaudeligne Miami reste probablement l'alternative la moins coûteuse et la plus légale à un rail de coke.
mbg_toujours
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le 11 déc. 2012

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