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Human: Fall Flat
6.7
Human: Fall Flat

Jeu de No Brakes Games et Curve Digital (2016 · PlayStation 4)

L'important c'est pas la chute, c'est l'atterrissage

[Fait en coop locale sur PS4 – 2 joueurs]


Ayant été très satisfait de l’expérience Gang Beasts, jeu à la physique et aux graphismes similaires mais se présentant comme des combats d’arène, et ayant un pote à la maison pour une semaine, j’ai lâché mes 6 € pour prendre ce Human : Fall Flat.


Le concept est simple, on incarne un personnage tout mou dont les seules capacités sont :
- Sauter
- Accrocher avec les bras (une gâchette par bras)
- Lever ses fesses lorsque l’on est suspendu à un rebord


La physique est complètement barrée, on a l’impression de gérer Nico, étudiant en médecine qui sort de la Rue de la Soif à 4h30 pour aller s’endormir sur un banc. Physique barrée mais cohérente, une fois que l’on a compris comment l’univers fonctionnait, tout le reste prend du sens.


On est ensuite lâché dans une petite dizaine de niveaux aux ambiances variées (chantier, château, usine…), sans indication, et on doit trouver la sortie (qui consiste à se jeter dans le vide et se rétamer face la première dans le niveau suivant).
Le fait qu’il y ait de multiples façons de passer chaque obstacle est un bon point, même si l’on regrettera que certains puzzles puissent être purement et simplement bypassés en coop, notamment par la technique : « mets-toi sur le bouton, je passe la porte jusqu’au prochain checkpoint et après tu te suicides comme ça tu respawn à côté de moi ».


Les premiers niveaux sont donc de pures parties de rigolade (j’imagine que plus il y a de joueurs, plus le délire prend) où l’on s’amuse de la physique et l’on va décider de balancer tous les meubles par une vitre même si ça ne sert strictement à rien. Puis viennent les premiers heurts, notamment avec ce niveau aquatique infernal où le reload de checkpoints est une nécessité beaucoup trop fréquente et où le contrôle des véhicules est juste atroce. Les contrôles approximatifs qui font le plaisir du jeu deviennent tout de suite problématique dès que les manipulations demandent plus de dextérité, et on passe de l’humour slapstick bon enfant à la frustration du truc mal fignolé.
Arrivé vers la fin du jeu, on a juste envie d’en finir tant la difficulté ne provient plus de notre façon d’appréhender les énigmes mais bien de l’exécution de nos plans, totalement hasardeuse.


En définitive le jeu marche bien sur ses débuts mais s’essouffle très vite. Je lui préfère tout de même Gang Beasts qui pousse le délire à fond et n’est jamais frustrant et se révèle au final être un party game bien plus engageant.

Créée

le 8 févr. 2019

Critique lue 867 fois

Frakkazak

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12

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