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Après plus de 2000 heures passées dans le bayou, je peux dire une chose : Hunt: Showdown est un jeu exceptionnel, mais pas parfait.
La direction artistique est tout simplement magistrale. Chaque carte respire la crasse, la tension et la mort. L’ambiance est lourde, oppressante, unique. On ne joue pas à Hunt comme on joue à un autre FPS : ici, chaque bruit compte, chaque pas peut être le dernier.
Et justement, parlons du sound design : c’est probablement l’un des meilleurs jamais faits dans un jeu multijoueur. Le travail sur les sons est monstrueux. Identifier une arme, une distance, une direction uniquement à l’oreille est un vrai skill, et c’est ce qui rend les affrontements aussi intenses.
Le gameplay est exigeant, lent, punitif… mais récompensant. Quand une partie se passe bien, les sensations sont incroyables.
- Mon vrai problème, et il est important : le matchmaking.
Je le trouve beaucoup trop exigeant, voire frustrant. On se retrouve trop souvent contre des joueurs nettement au-dessus du lot, ce qui peut rendre certaines sessions épuisantes plutôt que fun. À long terme, ça use, surtout quand on veut juste jouer sans être en permanence à 100 % de concentration comme en tournoi.
En résumé :
✔️ Direction artistique incroyable
✔️ Ambiance unique
✔️ Sound design de très haut niveau
❌ Matchmaking trop strict et parfois décourageant
Hunt: Showdown reste un jeu à part, que je recommande sans hésiter… mais qui gagnerait énormément à proposer une expérience un peu plus équilibrée côté matchmaking.
Le cas du MMR 6 mérite d’être mentionné. À partir du moment où l’on entre dans cette “cour”, le jeu change radicalement. Les parties deviennent ultra-méta, chaque erreur est immédiatement sanctionnée, et la moindre prise de risque se paie cash. Le plaisir est toujours là… mais il devient de plus en plus rare, remplacé par une pression constante et une obligation de performance qui enlève une partie de la magie du jeu.
Créée
le 23 févr. 2026
Critique lue 8 fois
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