Ce jeu me rappelle pas mal Nier Automata dans l'idée. Des jeux avec une ambiance sonore et visuelle très soignée - qui dans le cas présent m'a beaucoup fait penser à un mix entre Nausicaa et Le château dans le ciel de Miyazaki - qui ont pour ambition de provoquer des émotions et développer certaines réflexions, mais avec un gameplay pas forcément de la meilleure qualité.

La partie "intellectuelle" est ici plus subtile que dans Nier Automata, et peut être un peu trop d'ailleurs, jamais je n'aurai deviné l'utilité des tablettes cachées (cruciales pour comprendre l'histoire) que l'on peut activer tant les caractères sont petits. Je veux bien regarder quelques vidéos sur youtube pour avoir le point de vue de quelques joueurs qui m'aident à me forger un avis, mais j'aurai préféré que le jeu soit plus explicite pour que je découvre la majeure partie de l'histoire moi-même (suis-je trop bête?). Un simple zoom sur une tablette au moment de l'activation pour que je voie clairement les caractères aurait probablement suffit à me faire comprendre l'intérêt de la chose, sans la rendre triviale. Cela mis à part, j'ai quand même pu recoller quelques bouts, on reconnait bien anubis, on comprend facilement qu'il s'est passé des choses pas très catholiques entre les cadavres de partout, les titans et les labos d'expérimentation, et les quelques pnj qui s'expriment par image sont assez clairs.

Mais bon, pour avoir un bon jeu, il faut du bon gameplay. Je n'ai jamais joué à Zelda mais j'ai quand même cru reconnaitre l'inspiration, qui n'est sûrement pas la pire. Et on ne se contente pas de pomper pour faire moins bien comme beaucoup de "souls-like", la formule est modernisée, avec du dynamisme et de la réactivité, quelques possibilités de modification de l'équipement très pertinentes, et une difficulté bien dosée pour qu'on ai le sentiment de relever un défi sans être trop frustré. Cela reste quand même assez simple dans l'ensemble et quelques coquilles m'ont vraiment gêné. Il y a la possibilité de se faire enchaîner par les adversaires sans pouvoir bouger, ce qui est acceptable quand il s'agit du combo d'un boss, mais un peu moins quand un ennemi nous saute dessus à la sortie d'un dash, pour que tout le reste du voisinage en profite. J'ai aussi trouvé que le fait d'attacher un outil défensif, le dash, et un outil offensif, les armes à distance, à l'unique système de visée est assez douteux. Certes des améliorations permettent de réduire la souffrance induite par ce mélange peu orthodoxe, mais je pense qu'il est possible de faire mieux, par exemple avec un personnage qui tire en face de lui et que le dash seul soit attribué à l'emplacement de la souris. Ca reste quand même assez jouissif quand on arrive à battre un boss ou nettoyer une salle remplie de malotrus.

Noszika
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le 24 mars 2023

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