Ah, un piège ! Oh, un autre ! Ah, là non. Tiens, si.
Ce jeu est horrible. Parce qu'il est dur.
C'est pas une difficulté technique. Pas vraiment une question de précision absolue ou de dextérité maniaque comme dans un shooter japonais ou un bon vieux jeu de plate-formes à l'ancienne.
Ce jeu est tout simplement vicieux, tordu et machiavélique. Les pièges abondent dans tous les sens, et seule l'expérience permet de s'en sortir. Alors on avance. On essaye de deviner la prochaine saloperie prévu par le développeur. Parfois on a vu juste. Ou on le croit. Et on tombe pile dans un autre piège. D'autres fois, on se plante lamentablement;
Et pourtant, on y revient, parce qu'il y a du challenge. On revient pour battre le jeu, lui montrer qu'à terme, c'est pas lui le patron.
Et puis, graphiquement parlant, c'est sympa, et le gameplay est super simple. Donc l'abandon, c'est de la faute du joueur. Et un bon joueur n'abandonne jamais.*
*l'auteur de cette critique n'a jamais fini IWBTG et n'est donc pas un bon joueur. Du coup, c'est un peu facile pour lui de dire ça, tiens.
Cet utilisateur l'a également mis dans ses coups de cœur.