L'idée était géniale. Faire coopérer deux personnages qui ne se connaissent pas dans un seul et même but : s'échapper d'une forteresse dont ils ne connaissent rien. Deux personnages faibles qui plus est. Un jeune garçon à cornes, et une jeune demoiselle mystérieuse.

Seulement voilà, dans les faits on se retrouve constamment à pester contre un gameplay régulièrement injouable, des bugs des collision (et boum le mur invisible), d'IA (et boum que je te remonte une échelle de 30m sur un coup de tête alors que je viens déjà de mettre 10min à la descendre et que tu m'attends en bas), et de caméra (et boum que je me place d'une manière à rendre un saut bidon impossible).

L'excellent level design de la forteresse, magnifiquement imaginée, ne parvient pas à faire oublier ces moments d'intenses frustrations. Surtout qu'alors même que ce terrain de jeu pourrait grandement favoriser l'exploration, on ne s'y risque presque jamais, de peur de revenir loin en arrière et de se repayer la dizaine de combats interminables qui nous avait déjà gavés lors du premier passage...

De même, Yorda est complètement sous exploitée. En effet, la relation entre les deux êtres n'atteint son apogée que lors des rares cut-scene du jeu, plutôt extraordinaires, mais hélas peu présentes. En même temps, difficile de faire mieux au cours d'une aventure aussi courte, autour de 6h de jeu si on enlève le temps passé à sauter sur le piston ou la roue à eau.

Bref, le jeu avait un potentiel énorme, et a de réelles qualités, comme son level design ou encore sa sublime ambiance musicale (quoique des fois un tantinet répétitive), mais le gameplay surbugé arrive malheureusement à prendre le dessus de trop nombreuses fois en trop peu de temps. Quel dommage...

Créée

le 22 juil. 2012

Modifiée

le 11 août 2012

Critique lue 489 fois

VGM

Écrit par

Critique lue 489 fois

8
12

D'autres avis sur Ico

Ico

Ico

9

Saint-John

le 3 mars 2014

Suivre
Dernière modification

le 5 mars 2014

C'est loin mais c'est beau.

Bien des hommes vous le diront, se sentir pousser des cornes, cela n'a rien de très réjouissant. Déjà on a bien l'air d'un con, ne serait ce que pour mettre un bonnet. Mais quand la destinée se...

Ico

Ico

8

Nushku

le 10 mars 2012

Suivre

Iconodoule

Nous courons sans relâche pour fuir cette triste citadelle lacustre entourée de brume éternelle, blanche et inerte, close par de gigantesques portes aux vantaux de pierre cerclés de bronze massif. Il...

Ico

Ico

9

ThoRCX

le 22 janv. 2012

Suivre

C'est l'heure de rêver un peu

Mon cœur se balance entre 8 et 9. 9, car le jeu est un véritable voyage dans un autre monde. Un monde magique et poétique, avec des structures gigantesques qui s'encastrent les uns sur les autres...

Du même critique

Le Meilleur des mondes

Le Meilleur des mondes

6

VGM

le 3 févr. 2015

Suivre

Pas la meilleure des lectures

J'ai tellement de livres à lire, et tellement de classiques à emprunter à droite à gauche que je suis rentré depuis maintenant un bout de temps dans une phase où je n'achète presque plus de livres,...

Rayman Legends

Rayman Legends

9

VGM

le 4 sept. 2013

Suivre

La meilleure déception de l’année

Mon attente sur Rayman Legends a soufflé le chaud et le froid. D’abord ébloui par un premier trailer leaké, puis refroidi par des annonces marketing totalement illogiques sur l’exclusivité Wii U,...

Le Petit Dinosaure et la Vallée des merveilles

Le Petit Dinosaure et la Vallée des merveilles

10

VGM

le 15 janv. 2013

Suivre

Mon étoile d'arbre

Ce film, c'était toute mon enfance. J'ai passé tellement de temps à le voir et à le revoir, encore et encore... A me prendre d'un amour éperdu pour des personnages tous plus charismatiques les uns...