L'idée était géniale. Faire coopérer deux personnages qui ne se connaissent pas dans un seul et même but : s'échapper d'une forteresse dont ils ne connaissent rien. Deux personnages faibles qui plus est. Un jeune garçon à cornes, et une jeune demoiselle mystérieuse.

Seulement voilà, dans les faits on se retrouve constamment à pester contre un gameplay régulièrement injouable, des bugs des collision (et boum le mur invisible), d'IA (et boum que je te remonte une échelle de 30m sur un coup de tête alors que je viens déjà de mettre 10min à la descendre et que tu m'attends en bas), et de caméra (et boum que je me place d'une manière à rendre un saut bidon impossible).

L'excellent level design de la forteresse, magnifiquement imaginée, ne parvient pas à faire oublier ces moments d'intenses frustrations. Surtout qu'alors même que ce terrain de jeu pourrait grandement favoriser l'exploration, on ne s'y risque presque jamais, de peur de revenir loin en arrière et de se repayer la dizaine de combats interminables qui nous avait déjà gavés lors du premier passage...

De même, Yorda est complètement sous exploitée. En effet, la relation entre les deux êtres n'atteint son apogée que lors des rares cut-scene du jeu, plutôt extraordinaires, mais hélas peu présentes. En même temps, difficile de faire mieux au cours d'une aventure aussi courte, autour de 6h de jeu si on enlève le temps passé à sauter sur le piston ou la roue à eau.

Bref, le jeu avait un potentiel énorme, et a de réelles qualités, comme son level design ou encore sa sublime ambiance musicale (quoique des fois un tantinet répétitive), mais le gameplay surbugé arrive malheureusement à prendre le dessus de trop nombreuses fois en trop peu de temps. Quel dommage...

Créée

le 22 juil. 2012

Modifiée

le 11 août 2012

Critique lue 476 fois

7 j'aime

12 commentaires

VGM

Écrit par

Critique lue 476 fois

7
12

D'autres avis sur Ico

Ico
Saint-John
9

C'est loin mais c'est beau.

Bien des hommes vous le diront, se sentir pousser des cornes, cela n'a rien de très réjouissant. Déjà on a bien l'air d'un con, ne serait ce que pour mettre un bonnet. Mais quand la destinée se...

le 3 mars 2014

35 j'aime

5

Ico
Nushku
8

Iconodoule

Nous courons sans relâche pour fuir cette triste citadelle lacustre entourée de brume éternelle, blanche et inerte, close par de gigantesques portes aux vantaux de pierre cerclés de bronze massif. Il...

le 10 mars 2012

32 j'aime

9

Ico
ThoRCX
9

C'est l'heure de rêver un peu

Mon cœur se balance entre 8 et 9. 9, car le jeu est un véritable voyage dans un autre monde. Un monde magique et poétique, avec des structures gigantesques qui s'encastrent les uns sur les autres...

le 22 janv. 2012

24 j'aime

10

Du même critique

Rayman Legends
VGM
9

La meilleure déception de l’année

Mon attente sur Rayman Legends a soufflé le chaud et le froid. D’abord ébloui par un premier trailer leaké, puis refroidi par des annonces marketing totalement illogiques sur l’exclusivité Wii U,...

Par

le 4 sept. 2013

69 j'aime

19

Le Meilleur des mondes
VGM
6

Pas la meilleure des lectures

J'ai tellement de livres à lire, et tellement de classiques à emprunter à droite à gauche que je suis rentré depuis maintenant un bout de temps dans une phase où je n'achète presque plus de livres,...

Par

le 3 févr. 2015

67 j'aime

16