7
le 3 sept. 2022
SuivreLes niveaux de lecture
(sans spoilers)Sam Barlow est un auteur qui s'est fait connaitre pour nous proposer, jeu après jeu, son approche singulière et narrative du médium. Ses expériences s'expriment essentiellement sous...
(sans spoilers)
Sam Barlow est un auteur qui s'est fait connaitre pour nous proposer, jeu après jeu, son approche singulière et narrative du médium. Ses expériences s'expriment essentiellement sous forme d'enquêtes libres au sein d'archives vidéos, mais cette fois-ci il a mis de côté la recherche de mots clés en obtant pour un système d'association d'images, d'objets, de visages.
Concrètement vous débuterez le jeu avec un seul segment vidéo, à savoir l'interview promotionnelle d'une jeune actrice sur le point de percer par la sortie de son premier film, et à partir de ce clip vous allez avoir la liberté d'accélérer, de ralentir, de rembobiner et surtout de cliquer sur une variété d'objets interactifs qui vous emmèneront vers une nouvelle scène comportant plus ou moins le même élément que vous veniez de cliquer.
Ainsi, de fil en aiguille vous découvrirez des scènes de films et de making-of en lien avec cette actrice, et vous allez creuser, vous perdre, vous ennuyez parfois, jusqu'à ce que vous soyez suffisamment satisfaits de vos trouvailles... ou au contraire trop lassés de vos errements.
Pour être honnête, je n'ai pas passé un bon moment durant la grande majorité de mon temps sur ce jeu. Il m'a fallu 5h pour atteindre la fin "officielle" mais il en faudra bien plus (11h actuellement) pour faire sens du vrai récit qui habite Immortality.
Alors pourquoi ce jeu fut si désagréable et comment ai-je pu persister au point de lui accorder une note nettement positive ?
Des ambitions opaques et un système de jeu aussi original que faillible
Dans Immortality, la banalité est une peinture écaillée qu'il faut gratter sans relâche pour révéler la vérité.
Cela vous coûtera des heures de visionnage, de revisionnages pour enfin percevoir l'histoire racontée de Sam Barlow.
Passé la longue frustration du premier niveau d'exploration, je suis obligé de reconnaître la forte originalité de son récit et non seulement celle de son système de jeu. Au-delà du récit, ce qui m'a rassuré dans ces dernières heures d'exploration fut de comprendre que la satisfaction de l'enquête n'avait pas vocation à jaillir du système de recherche lui-même. Ce niveau de l'enquête a été simplifié intentionnellement, malgré ses faiblesses indéniables d'ergonomie et de conception.
L'enquête ultime, l'enquête de fond, est celle qui se passe dans l'esprit du joueur qui devra recoller les morceaux, se raconter l'histoire secrète qu'on a fragmenté, dissimulé et qui comportera toujours suffisamment de trous permanents pour laisser place à notre imagination et donc à notre pouvoir de création.
*commentaire explicite sur le système de jeu (spoilers!) :
Là où je trouve que c'est une grosse erreur de game design, c'est qu'il est possible de déclencher bon nombre de scènes secrètes sans utiliser la fonction ralenti (majuscule gauche). La scène finale faisant partie de ces scènes très faciles à déclencher, le joueur ne s'imagine pas forcément que les scènes "flous" sont accessibles en utilisant le ralenti. Elles apparaissent comme des choix artistiques comparables aux scènes subliminales des autres jeux de Barlow. Il aurait été plus pertinent d'empêcher le joueur de déclencher la scène de fin sans l'usage du ralenti pour forcer celui-ci à comprendre le mécanisme et donc découvrir des scènes importantes avant de voir la grande conclusion.
Créée
le 3 sept. 2022
Critique lue 1.6K fois
7
le 3 sept. 2022
Suivre(sans spoilers)Sam Barlow est un auteur qui s'est fait connaitre pour nous proposer, jeu après jeu, son approche singulière et narrative du médium. Ses expériences s'expriment essentiellement sous...
7
le 10 oct. 2022
SuivreDe Sam Barlow j'avais apprécié Her Story - dont le concept me semblait limité mais le jeu, très court, était bâti pour en tirer le meilleur parti - et beaucoup moins Telling Lies, qui en illustrait...
5
le 9 sept. 2022
SuivreUne nouvelle tentative pour Sam Barlow de nous captiver par une intrigue interactive, ici en jouant avec les codes du cinéma.Cette capacité à se renouveler et à pousser ce genre toujours plus loin...
8
le 26 mai 2014
Suivrele 26 mai 2014
GTA V sort, Ubisoft flippe et repousse son jeu. Même moi je ne le sentais plus une fois GTA V dans les mains. Les vidéos de gameplay annonçaient quelque chose de potentiellement limité au niveau...
2
le 3 juin 2014
Suivrele 4 juin 2014
J'ai tenté cette série classée 19ème au top111 suite à la lecture d'élogieuses critiques, qui promettent, si on les écoute, une claque, un chef d'oeuvre, de la profondeur philosophique, de la...
4
le 18 mai 2017
SuivreJ'ai finalement sauté le pas suite à l'enthousiasme extrême de ceux qui sont aller jusqu'à l'ériger au panthéon. La chute fut raide, puis s'ensuivit une relation de vieux couple jusqu'à ce que la...
SensCritique dans votre poche.
Téléchargez l’app SensCritique.
Explorez. Vibrez. Partagez.



À proposNotre application mobile Notre extensionAideNous contacterEmploiL'éditoCGUAmazonSOTA
© 2026 SensCritique
Thème