Dungeon Keeper -pas-très-like
"Eh, t'as entendu parler d'Impire ? C'est un Dungeon Keeper-like!"
Imaginez ma réaction lorsqu'on m'annonce qu'un DK-like vient de sortir. Dungeon Keeper ayant bercé (ou perturbé ?) mes jeunes années de jeu vidéo, je me suis alors précipité sur Steam pour faire l'acquisition de ce titre en provenance directe de nos amis canadiens.
Paiement, installation, lancement... Je jette un coup d'oeil vers ma figurine emblématique de DKII, pensant me rappeler les bons souvenirs.
Après une cinématique un peu longue, je me retrouve donc au coeur du jeu. Bon joueur, je m'attarde sur le tutoriel. Au fur et à mesure que j'avance dans cette explication de gameplay, narré par le personnage de la cinématique d'une manière plutôt décalée, je m'effondre petit à petit en découvrant le jeu. Ça, un DK-like ? Pas sur. On y retrouve l'humour particulier qui faisait le charme de ce jeu, le background "sous-terrain", etc., c'est vrai.
Mais le gameplay diffère bien plus que ce que je pensais. Des salles à taille fixes, un système de gestion d'unité déplaisant, et surtout, surtout. Une caméra à faire vomir un joueur de RTS lambda. Pour ma part, la gestion de caméra m'a fait fermer le jeu en moins d'une heure. Un manque de fluidité total mêlé à des bugs à répétition (le tracé d'un couloir est impossible à annuler ? Are you kidding me ?!) m'ont fait appuyer sur Alt+F4. L'icône traine aujourd'hui sur mon bureau depuis plusieurs semaines, en attendant un patchfix éventuel de la part des développeurs.
En somme, le concept a été, à mes yeux, bien mal exploité, et la réalisation bien trop bâclée. On attendra donc un peu, en espérant que les feedbacks seront entendus.