Diablo III
7.1
Diablo III

Jeu de Blizzard Entertainment (2012PC)

A l'annonce de Diablo III, je fais partie de ceux qui ce sont empressés de pré-commander l'édition Collector et tout le tsoin tsoin. Je fais également partie de ceux qui ont arrêté au bout du premier mois de jeu.
La difficulté peu élevée, tout ça. Mais cette critique ne concerne pas les raisons de la chute de Diablo !

Mais il y a peu de temps, j'ai entendu parler du patch 1.05, intégrant le "Power Monster (PM)", littéralement "Puissance des monstres".
Après une semaine d'essai, j'ai monté un mage lvl 60 en quelques jours, et ainsi pu essayer le mode Armaggedon, qui ressemble enfin à quelque chose ! La facilité qui m'avait fait quitter le jeu se retrouve avec des récompenses conséquentes: Plus le PM est élevé, plus les récompenses (expérience, or collecté, niveau des objets) est accru, en compensation avec la difficulté qui augmente.
On rajoute ça à un second type d'expérience et de progression : Les Paragons. Ces derniers, qui s'accumulent au même principe qu'une barre d'expérience, permettent, à l'image des buffs "Néphalems", augmentent (de manière permanente, cette fois) votre "Magic Find" (chance de trouver des objets) et votre "Gold Find" (chance de trouver de l'or).
On se retrouve donc avec un Diablo qui récompense le "Hardcore Gaming" et qui intègre une difficulté qui reste sur pas mal de temps. Un bon hack'n'slash, merci au patch.
Ekitchi
7
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le 16 avr. 2013

Critique lue 295 fois

Ekitchi

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