Fiche technique

Accès anticipé : 2012Genre : Expérimental

Développeur :

Tom Betts (tomnullpointer)
Date de sortie (pays d'origine) : 2012Date de sortie (France) : 2012Sortie sur : Mac, PCMultijoueur : Non

Résumé : In Ruins est un jeu expérimental et ambiant qui examine la construction procédurale de l'espace. Il fait partie d'un projet de recherche de doctorat en cours visant à étudier les idées qui relient les jeux, la permutation et le sublime. Il fait partie d'une série de jeux inspirés par les interprétations artistiques du sublime, en l'occurrence le travail des peintres paysagistes romantiques (Thomas Cole, Caspar David Friedrich, etc.). Il est également fortement influencé par la série Ico de Fumito Ueda. Le joueur est déposé au bord d'une île générée de manière procédurale. L'île est constituée de sentiers envahis par la végétation, de clochers en ruine et de remparts brisés. Une tour centrale domine l'île et appelle le joueur à la rejoindre.