Un bon divertissement que ce jeu de plateformes. Le joueur incarne un gars a priori normal qui, survivant à une explosion dans la ville d'Empire City, se retrouve plus ou moins l'égal de Zeus. Infamous recèle une histoire assez sombe de complot et d'expériences scientifiques, dans le même genre que l'excellent Prototype. Au fur et à mesure que le joueur avance, Cole recharge des générateurs d'électricité dans différents secteurs et gagne de nouveaux pouvoirs, la plupart étant assez jouissifs : la bombe Mégawatt, la tempête foudroyante ... Ces pouvoirs évoluent en fonction du Karma. Le Karma est un apport très intéressant qui change en fonction de vos choix. Plusieurs fois au cours de l'aventure, le joueur a la possibilité d'accomplir de bonnes ou de mauvaises actions et le Karma de Cole est influencé en conséquence. Le joueur peut donc choisir de devenir un Héros ou un Infame. Outre le scénario qui se voit légèrement transoformé à chaque action Karmique entreprise, l'apparance et les capacités de Cole sont également dépendantes de sa position morale. Certaines attaques sont même uniquement disponibles en remplissant un nombre suffisants de missions bonnes ou mauvaises.

En ce qu'il s'agit du contenu de l'aventure, Infamous se revèle très agréable à jouer. Cole grimpe, vole (être quasiment un dieu a quelques avantages), grinde sur les rails et les fils électriques, parcourt librement les 3 villes de l'aventure et cherche les réponses à une intrigue intéressante et bien ficelée. Les décors sont sombrement esthétiques et correspondent très bien avec l'atmosphère post-apocalyptique du jeu. La maniabilité est inuitive et les combinaisons de coups, d'esquives, de pouvoirs et autres capacités sont nombreuses et variées, même si l'on est quand même loin d'un God of War. A noter quelques problèmes de caméra parfois gênants, des adversaires trop peu variés et une difficulté pas toujours bien dosée. Ceci dit, les pouvoirs de Cole sont tellement agréables à utiliser et le monde tellement intéressant à découvrir que ces quelques défauts passent au second plan. Le joueur sadique appréciera totalement l'aspect découverte libre qui permet de semer complètement le désastre dans la ville au gré de nos envies. Bref, un jeu qui vaut largement le coup et qui tiendra facilement le joueur en haleine pendant les 30-40 heures nécessaires à sa finition.
NihilY
8
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le 3 mars 2012

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