inFamous, nous permet d'incarner Cole, soyons clair Cole n'a aucun Charisme !! il est même presque sans saveur, un peu comme tout les persos du jeu que ce soit son ami , ou sa copine. Les méchants ne sont pas plus crédibles mais c'est déjà mieux et pourtant je me suis rapidement laissez entrainer de le drame que vis Cole.
Le jeu se déroule dans la ville d'empire City, composé de 3 îles, ce n'est pas très grand surtout comparé à GTA 4 ou même Saint Row 2, certain lieu sont sympa à voir mais beaucoup d'élément se répété par forcement les immeubles eux même mais surtout la façon dont tout est disposé mais dans le fond on s'en fou, parce que je n'ai jamais prit le temps d'observer les décors.

Le héros est capable de monter quasiment partout, un vrai champion d'escalade, c'est l'un des point fort du jeu, c'est assez fun d'escalader n'importe quel immeuble d'empire city.
Même si le héros s'accroche un peu partout de façon automatique, la monté ne se fait pas toute seul comme dans un assassin's creed par exemple, il faut orienter sa progression, choisir les éléments suivant et appuyer sur le bouton de saut en cas de besoin, ce qui est quand même assez appréciable.
Cole est un « super héros», il a des pouvoirs, enfin un pouvoir, il contrôle l'électricité, il peut donc, lancer des éclairs avec ses mains, planer dans les airs quelque temps, créer un bouclier électrique, sniper, lancer des grenades (électrique), des bombes et même vers la fin du jeu déclencher de véritable tempête, chaque pouvoir est décomposer en deux partie , une pour le coté du bien et une du coté du mal, les deux étant répartie en 3 niveaux distincts qu'ils faudra acheter avec des points d'expériences qu'on gagne en remplissant des missions ou en tuant des ennemis.

Chaque ennemi vaut un certain nombre de points d'xp, mais plus la façon de le dégommer est spectaculaire plus vous gagnerez de point. Il existe donc 25 « cascades » dans le jeu et tuez en les réalisant rapport jusqu'à 3 fois plus de points.
Le jeu se déroule par journée après l'accident qui à ravagé la ville.
Chaque jour commence par la possibilité d'allez rétablir le courant dans une zone, aux nombres de 6 en tout de mémoire, 3 dans le premier quartier, 2 dans le deuxième, et 1 dans le dernier.
Après la possibilité de poursuivre « l'histoire de la journée » en jouant les missions de la trame principale ou en faisant des missions annexe :
• Photographe
• destruction des puits sur les châteaux d'eau
• destruction des systèmes d'espionnage sur les immeubles
• arrestation
• escorte de manifestant
• Tuez tout les méchants d'un secteur
• Trouver un objet caché
• Escorte sur un véhicule (train , bus ...)
• Destruction d'un camion ennemie.
Les missions annexes s'inspirent souvent d'une mission de la trame principal mais sont très peu scénarisé et se résume, à allez dans une zone pour défoncer du monde.

Le jeu à tout l'air d'être répétitif et pourtant comme beaucoup de jeu sandbox ( assassin's creed en tête), c'est au joueur de cassé la routine des missions, si on fonce et dégommons tout directement sans chercher une autres approche ou une autre façon de faire , on passera à coté de 80% du jeu.

Donc clairement avis au possesseur de la PS3, qui aime les jeux un peu sandbox et le fait de faire ce qu'on veut (bien ou mal) foncez essayer la démo (ben oui faut pas déconnez non plus) qui représente pas mal ce que sera l'expérience de jeux final.

La liberté d'action est donc l'un des arguments les plus évidents d'inFamous, pourtant le jeu ne plaira pas à tout le monde, et pour certaine raison que je n'explique pas, le feeling du jeu m'a fait m'accrocher malgré ses défauts, comme des personnages un peu juste niveau charisme et / ou une certaine routine dans les objectifs des missions, le jeu ne m'a pas lassé sur la 20° d'heure qu'il m'a fallu pour le terminer.
Delva
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le 16 mai 2010

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