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Inside my radio !
Titre basé sur le rythme avant tout, Inside My Radio est une étonnante tentative... qui fonctionne ! Loin des jeux de rythme classique, ce jeu propose avant tout une véritable aventure de...
le 9 févr. 2019
Etant fan de jeu de rythme et de plateformer, je me suis plongé avec curiosité dans Inside My Radio, un jeu de chez Seaven Studio - LA FRANCE(tm) - qui a décidé de mélanger les deux genres après avoir remporté un grosse jam.
Si le cocktail sur le long terme est discutable point de vue concept (Peut-on vraiment rythmer un genre de jeu très impulsif et réactif ?), IMR ne s'en sort pas trop mal avec des contrôles saut - dash - frappe basés sur le rythme ainsi que le mouvement des niveaux, qui donne à tout cela une vraie ambiance musicale qui nous fait taper du pied devant le pc. Dès le départ, ça fonctionne.
Mais voilà, très vite le groove redescend : Le déplacement est, lui, non rythmée (contrairement à Necrodancer par exemple), provoquant une perte total du flow entre chaque saut/dash/frappe. Ajoutez à cela la pulsion du jeu de plateforme, et on passe le plus clair de son temps à sauter au bon moment en espérant que cela tombe sur un beat, et non pas comme c'est prévu, c'est à dire l'inverse.
S'ajoute à cela un rythme (de jeu cette fois) faisant du rase-motte sur un océan d'ennui, pour faire parfois un looping d’excitation sur certains séquences. La faute à un level design trop plat, sans surprise et d'un jeu qui finalement ne se sert pas assez du rythme pour résoudre les énigmes, battre les ennemis ou franchir une zone.
Tout n'est pas noir : L'OST est de bon gout et le jeu est visuellement chatoyant, le rythme est mis à l'honneur et les petites attentions visuelles et sonores lors des actions améliorent un peu l'expérience du parcours. Les sursauts de bons tableaux sont plaisants à jouer et nous font regretter d'autant plus les passages longuets.
Au final, Inside My Radio est le fruit d'une jam qui n'a pas réussi à sortir de l'éprouvette : Si l'idée de base est excellente, on sent qu'elle a été poussé sans trop savoir ou elle irait et sans trop se préoccuper de savoir si c'était amusant à jouer. Ce qui est quand même assez triste quand on vend 15€ à peine 3h de jeu sans aucun mode alternatif.
"L'amour de la science et de l'originalité n'a pas de prix" disait (peut-être) Albert Einstein. Mais là faut pas déconner quand même.
Créée
le 20 août 2015
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