Alors voilà, moi et ma petite quête de jeux de tactique/stratégie nous finissons par tomber sur ce "petit jeu" indépendant.
Le but est de repousser des aliens qui visent à détruire des bâtiments constituants votre "réseau". La barre de réseau tombant à zéro, et vous avez perdu. Le jeu se déroule en quatre phases: Pour commencer les différents évènements naturels (tremblements de terre, application des dégâts du feu, effets de la glace, etc), l'ordre vient ensuite aux dégâts appliqués par les aliens en position de le faire, déplacement des aliens indiquant la cible/l'endroit qu'ils visent et enfin actions du joueur.
Cela ne paie pas de mine, mais les subtilités viennent des attaques des joueurs. En effet, en plus d'éventuellement appliquer des dégâts, les attaques des joueurs peuvent déplacer les ennemies, et donc, si un obstacle (bâtiment, ennemi ou mechas du joueur) se trouve sur la case ou l'ennemi est poussé, les deux sont endommagés.
Et c'est là où, en fait, le jeu prend toute son ampleur. Un push malin bien utilisé, et l'alien qui ciblait un bâtiment cible du coup un autre alien. Rappelez-vous: les ennemis attaquent avant de se déplacer. Donc, ils peuvent blesser voire tuer un de leur collègue avant que celui-ci n'ai pu faire quoique ce soit. Un autre push bien maîtrisé, et tout un jeu de dominos peut se mettre en place et vous tirer d'affaire si vous prenez le temps de bien réfléchir à vos actions. Il y a la possibilité de refaire le tour en cours, mais dans l'absolu cela peut vous coûter cher si plus tard la situation est plus difficile. On le voit donc: il y a un côté puzzle game vraiment intéressant où vous ferez de la manipulation d'entité pour partir d'une situation désastreuse à une situation où les aliens vont s'entretuer et taper dans le vide. Et du coup, des mechas qui ne font pas dégât en soi et qui prennent donc tout leur sens, je pense notamment au mecha Science des Béhémots de Feu. Il s'agit d'un mécha qui a comme seule capacité de base de se téléporter en échangeant sa place avec la cible - et non pas "ennemi" mais cible, ce qui en fait change énormément de choses et peut être "clutch" (cad "renversant", en clair capacité à retourner une situation plus ou moins mal engagée)
Mais alors, si le gameplay est accrocheur et qu'il est très chronophage, où ce situe le problème ? Pour commencer, c'est assez répétitif. Si on accroche, c'est ok, ça nous emmène jusqu'au bout de la nuit sans problème. Mais si on est un peu plus mitigé, on se rend compte que ça tourne rapidement à faire les mêmes choses. Dès qu'il y a un peu de difficulté, le jeu ne fait que rajouter des ennemis en plus à gérer. Les succès ne sont pas si difficiles à faire si on s'en donne la peine. Le procédurial (D'ailleurs, y-a-t-il du procédurial ?) n'est pas assez présent - j'ai souvent refait les mêmes missions sur les mêmes cartes et c'est bien dommage surtout quand on a compris - et ce n'est pas bien difficile - comment les aliens fonctionnent.
Pour ceux que ça inquiète, oui c'est du pixel, non ce n'est pas moche et c'est même assez ergonomique. Ca tient très bien sur une petit bécane, mais il n'y a pas de mode haute qualité graphismes dernier-cri, c'est une petite boîte indépendante et ce qu'elle propose est déjà bien.
Le temps passe trop vite sur cette chose, mais il est vrai qu'il a des défauts de par sa nature (une certaine répétitivité qui peut se trouver être une rejouabilité infinie pour les fans du genre) et génère un peu de frustration. Par exemple, et cela arrivera régulièrement, l'impression que quoi que vous fassiez, la disposition des lieux et le spawn des aliens va faire que vous allez galérer parce que vous n'avez pas de réponse de par la nature des méchas dont vous disposez. Alors, le reste de la campagne est un peu ruinée juste parce que sur un territoire vous avez ramé plus que de raison, et sans que vous ayez quoique ce soit pour face au problème. Il y a également un manque d'information, comme par exemple l'ordre de tir (pas d'action, de tir) me semble en partie aléatoire, ce qui est dommage puisque des choix de pousser tel monstre ou tel autre est impacté. Du coup, vous pousserez régulièrement le mauvais monstre alors que vous pensiez que c'était celui-là qui allait taper le premier.
Petit jeu indépendant simulant les affres de Pacific Rim (sans le revendiquer) et plus généralement les films de monstres, si vous êtes du genre à adorer les puzzle game au tout par tour où une action bien coordonnée peut retourner une situation, ou tout simplement exterminer les aliens sur le plateau, ce jeu est fait pour vous. Sinon, oui il est bien mais je ne suis pas sûr que vous l'aimerez malgré ses mérites parce qu'il a un gros défaut rédhibitoire et inhérent au genre pour ceux qui n'aiment pas le genre: sa répétitivité.