Par les développeurs de This War of Mine, un jeu que j’avais brièvement essayé à l’époque mais dont je ne garde pas un souvenir très immersif. Dans mon esprit, c’était surtout un jeu de gestion en temps de guerre, salué par la critique pour son réalisme.
Mais ce n’est pas de ce jeu-là qu’on parle.
J’ai passé la soirée sur celui-ci, et je pense clairement qu’il ne brille pas sur la durée, mais plutôt par petites sessions, de temps en temps. Il y a une vraie phase de construction et de gestion du camp, suivie de moments beaucoup plus orientés action horrifique, avec bien sûr notre bon vieil ami : la permadeath.
Je ne m’attendais absolument pas à ce qu’il y ait une phase jouable en temps réel, et ça m’a vraiment fait penser à State of Decay 2, que j’avais adoré, mais imaginé ici en 2D. Une comparaison qui m’a agréablement surpris.
Je ne suis pas encore allé très loin, mais le jeu ne pèse que 6 Go, donc comptez sur moi pour y revenir régulièrement entre deux gros jeux. C’est parfait pour les joueurs qui, malheureusement, n’ont pas toujours 100 heures devant eux pour terminer un titre. Ce genre de petites expériences qu’on lance sur une soirée ou une petite semaine, qu’on lâche, puis auxquelles on revient plus tard… c’est vraiment agréable, surtout avec le rythme indécent des sorties mensuelles.
Honnêtement, il est quasiment impossible de ne pas passer au moins une soirée sympa sur ce jeu.
Je le recommande pour l’instant.
Gros bémol toutefois : il y a quelques bugs au clavier. On sent clairement que le jeu a été pensé pour être joué à la manette, et il arrive que certaines touches ne répondent pas.