Invisible, Inc.
7.3
Invisible, Inc.

Jeu de Klei Entertainment (2015PC)

Je parle d'un temps que les moins de 20 ans ne connaissent pas. Enfin si peut être. L'explosion du jeu indépendant. Petit phénomène engrangé par Kickstarter et Steam dans leurs meilleures années, ils nous ont gratifiés de jeu ô combien originaux, puis ô combien semblables les uns les autres. Mais moi de cette période, j'ai hérité un petit plaisir coupable. Plaisir que je m'autorise de temps en temps entre deux jeux avec des scénarios lourdingues ou des gameplay stérile. Les rogue-like. Bon dieu que les rogue-like sont bons. Et comme j'en ai une palanquée, j'ai décidé d'en critiquer un. J'aurais pu faire Binding of Isaac ou encore Faster Than Light, mais j'aime sortir des sentiers battus. Mais si il y'a bien un jeu qui n'en sort pas vraiment des sentiers battus, c'est Invisible Inc. Mais le tout est si bien réalisé que l'on peut passer outre.


Niveau graphisme, c'est convenable sans être transcendant. Les salles se ressemblent parfois beaucoup et l'on n'est pas vraiment en émoi devant les cinématiques un peu hachées et mal mises en scènes. Léger point purement technique, le jeu drop salement des frames quand il s'agit d'attaquer les ennemis. Etrange de voir ça quand tout le reste du jeu tourne parfaitement, mais cela sera probablement patché.


Le Gameplay, l'énorme point fort du jeu ( et de tout rogue-like digne de ce nom). Tout est trés ergonomique, facile à prendre en main et bien pensé. Si vous faîtes une erreur, c'est uniquement votre faute. On peut souligner que certains points ne sont pas totalement éclaircis avant d'en avoir fait l'expérience, mais les errances vous mèneront à la connaissance. Invisible Inc se pose donc comme un jeu d'infiltration/stratégie turn-based où vous n'aurez pas le droit à l'erreur. Vous apprendrez rapidement à fermer les portes, attendre sur un garde pour garder son niveau de K.O. plutôt que bouger pour vous rapprocher un peu plus de votre objectif, ne pas attaquer les gardes si besoin il n'y'a pas. C'est ce qui fera la différence entre vous mort et vous vivant. Mais n'ayez pas peur, vous aurez avec vous une aide de choix. Incognita, une Intelligence Artificielle ultra sophistiquée qui vous permettra de pirater les terminaux, ouvrir des coffres forts, et autres joyeusetés moyennant du Power que vous pouvez trouver en piratant les consoles des niveaux ou tout simplement grâce aux capacités spéciales de vos agents.


Ce qu'il faut bien comprendre quand on joue à ce jeu, c'est que tout ce que vous allez acheter, augmenter etc... a une importance C.A.P.I.T.A.L.E. Tout le gameplay du jeu vient du fait de la synergie entre vos augmentations biotiques et les différents objets de votre inventaire. Il est donc important de rapidement se définir un style de jeu et des personnages préférés pour mener votre mission le mieux du monde. Rogue-like oblige, les augmentations et objets disponibles seront différents à chaque partie et vous devrez parfois composer avec un stuff voué à l'échec, avant de tomber sur LA partie parfaite qui résistera à toute tentative de mise en échec de la part du jeu. Deux points négatifs: La difficulté est parfois particulièrement injuste. Un garde immobile juste devant votre objectif alors que Incognita ne peut plus pirater à cause d'un DAEMON (des virus informatiques tantôt embêtants, tantôt salvateurs que l'on débloque en piratant un terminal infecté) et que vos armes sont en rechargement = vous perdez 2 tours et les gades se rapprochent de votre position. C'est un peu dommage. De plus, certaines missions vous proposent d'aller libérer un agent supplémentaire pour votre escouade (vous commencerez toujours avec seulement 2 agents.) mais une fois libéré, il s'avére que l'agent doit être ensuite stuffé en armes et objets indispensables à sa condition, ce qui leur donne plus l'air de gouffre financiers que de véritables aides.


Quelques points à préciser: Le niveau d'alarme augmente constamment à chaque tour. Touts les 5 tours vous franchissez un nouveau seuil d'alarme avec un effet différent selon votre niveau de difficulté établie ( le jeu est trés hétérogéne à ce sujet et vous pouvez vraiment modifie la ifficulté comme bon vous semble) et le seuil d'alerte. Réactivation de caméras de sécurités, gardes supplémentaires etc... Autant dire qu'il vaut mieux ne pas traîner. Vos agents n'ont jamais une vision complète des salles à moins qu'ils soient dedans et soient à découvert. Sinon vous avez la possibilité d'épier discrétement par les portes ou les coins de mur, mais cela vous coûtera un point d'action. Vous avez également la possibilité d'embusquer les gardes, de cacher les corps, de voler... Touts les moyens sont bons pour mener votre mission à bien. Evitez simplement de tuer les gardes, les situations ont tendance à empirer quand le meurtre se joint à la partie. Vos personnages ne meurent d'ailleurs jamais vraiment. Ils seront K.O. en prenant une balle mais vous pouvez les réanimer avec un précieux gel médical... Ou les traîner jusqu'à la sortie. Toutefois, un agent laissé en mission quand vous sortez, K.O. ou pas, sera définitivement perdu. Vous êtes prévenus.


Niveau scénario, Invisible Inc s'en sort pas mal. Le jeu se passe dans un futur CyberPunk où les Corporations, d'énormes groupes industriels, font tourner l'économie mondiale de manière égoïste et autocratique. Invisible Inc est une agence d'espionnage dénuée d'intêrets politiques et qui bossent principalement pour le plus offrant. Mais un jour, un désastre survient. L'agence est attaquée et vous êtes les seuls survivants, vous, Central la boss de Invisible, et deux agents que vous aurez choisis au préalable pour commencer votre partie. Vous êtes l'opérateur, le manager de cette fine équipe d'espionnage, ce qui vous amène à prendre les décisions sur le terrain. Il s'avère que l'attaque visait particuliérement Incognita, l'I.A. de l'agence qui est un véritable bijou technologique. Incognita a été fortement affectée par l'attaque et vous avez 72 h pour la télécharger dans un terminal sûr. Malheureusement, le seul terminal d'une tel envergure est seulement détenu par les corporations. C'est votre mission de retrouve ce terminal et réactiver Incognita à 100% pour qu'Invisible Inc ait une chance de survivre.


Ce jeu m'a particuliérement touché. Son ambiance et excellente, sa bande-son est aux petits oignons et il posséde même un humour plutôt taquin qui fera sourire même les plus blazés du genre. Je le recommande à tout fan de jeu de stratégie et de rogue-like, en rappellant toutefois que la difficulté est bel et bien au rendez-vous.

MaximeAllain1
8
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Créée

le 30 sept. 2015

Critique lue 462 fois

Le Dahu

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