En apparence, ce jeu est un petit jeu de tir à la sauce Counter Strike. Je lance ma partie, et me retrouve à parler avec des inconnus, en jouant une partie tout à fait normale. Les sensations de tirs sont ok et je prend plaisir à apprendre les lineup pour pouvoir être efficace.
C'est alors que je comprend ne pas seulement être dans un jeu de tir en ligne, mais dans un jeu qui va constamment briser le quatrième mur pour me faire réfléchir sur ma condition de joueur et même d'être humain. Ça commence par faire que tout les ennemis poussent des cris de souffrance atroces quand on leur tire dessus, ce qui a un effet disuasif. Puis, l'ambiance du jeu bascule quand les joueurs avec moi se rendent compte qu'on ne peut plus quitter le jeu... et moi non plus ! Une querelle va éclater entre eux et le jeu pose des questions sur l'intégrité, l'acceptation de soi et le passage du temps. Bien sûr, tout les joueurs de ma partie était des bots dont les voix étaient préenregistrées, mais leurs interactions semblent naturelle. Le meilleur moment est lorsque j'ai reçu le message d'un ami sur steam me demandant de quitter le jeu.
Cependant, malgré toutes ces qualités évidentes, le jeu reste un peu en surface de son propos, étant plus impressionnant par son coté gadget que par son fond, mais ça reste une expérience agréable d'une quarantaine de minute. J'en attend plus de Thomas Mackinnon, son créateur, dont ce genre de jeu semble être sa marque de prédilection.