Même si c'est avec beaucoup de plaisir que l'on retrouve l'univers de Jay et Bob, ce jeu style NES reste une belle déception. J'ai bien failli abandonner et ne jamais le finir...


Commençons par les points positifs : la musique est excellente, les graphismes sont soignes, les sprites auraient pu être plus gros mais ça passe et la bonne idée est l'utilisation des 2 personnages. On peut passer de l'un à l'autre si besoin et si l'un des personnages est KO, l'autre prend le relais pendant le 1er passe en phase de récupération. Après quelques instants, il est prêt à repartir à la castagne. Par contre, si les deux sont KO, c'est game over. Ce système fonctionne bien et m'a sorti plus d'une fois de situations compliquées.


Passons aux points faibles du titre avec deux problèmes : la difficulté de certains passages et la mauvaise jouabilité. Dans le chapitre 3, il y a un passage quasiment impossible où on fonce à travers un magasin dans un caddie, un peu à la manière du "Turbo Tunnel" de Battletoads. Mais ici, c'est l'enfer car il n'y a rien qui annonce les obstacles et il faut tout retenir par coeur... Même avant d'arriver à ce passage, je me suis vite rendu compte d'un problème avec la jouabilité. Les ennemis ne te lâchent pas une seconde et c'est très difficile d'enchainer les coups car on se fait contrer systématiquement sans raison ! Du coup, on se retrouve à appliquer une technique bizarre consistant à fuir constamment et sauter partout pour mettre un coup voir deux quand on peut. Bref, c'est bien dommage et ça casse tout le plaisir.


Au final, ce jeu qui se veut être un hommage aux beat'em up classiques du style Double Dragon et Battletoads m'a surtout donné envie de laisser tomber celui-là pour rejouer à ces classiques...

Choda-boy
5
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le 2 août 2021

Critique lue 100 fois

Choda-boy

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