Comment exprimer par des mots l'expérience Journey ?
Autant je n'ai pas vraiment été convaincu par Flower de la même équipe, autant je hisse d'emblée ce "jeu" dans mon top des plus belles expériences vidéoludiques ?
Un véritable pèlerinage sensoriel, où l'on guide un être muet, sans bras dans son voyage vers la montagne sacrée. Les rencontres avec d'autres pèlerins (incarnés par d'autres joueurs anonymes) permettront de rompre la solitude d'un monde magnifique, mais vide et jonché de ruines. La direction artistique est époustouflante : décors immenses dénués de toute interface, physique du sable fabuleuse, musique zen sans tomber dans le soporifique.
Alors certes, il n'y a pas de réel challenge (on ne peut pas mourir, il n'y a pas de combat et les séances de plateforme faciles), le principe des trophées contre-productif, l'aventure très courte (à peine 2 heures) à tel point que j'hésite même à utiliser le mot "jeu" pour le qualifier. Certains grinceront des dents au sujet du prix de 13 €, mais ce n'est pas cher payé pour un tel chef d'oeuvre.
Journey ne se raconte pas, Journey ne se joue pas. Journey se vit. Un pélerinage que tout possesseur de PS3 se doit de faire au moins une fois dans sa vie de joueur.