Personnellement, je suis passé à côté de "Flower" à sa sortie.
On me l'a montré, j'y ai joué rapidement: prise en main difficile, potentiel du gameplay intéressant, mais intérêt du jeu incertain sur la durée...Je n'ai pas persévéré.
Depuis, mon assiduité ludique s'est renforcée et "Journey" m'a attiré par son esthétique. Un jeu court, trop court pour certains, magnifique, sans dialogue. Les décors désertiques et les textures des dunes ont fini de me convaincre d'y jouer et de rencontrer la même limite, un intérêt ludique limité...
Trois heures plus tard le jeu était terminé.
Une honte! Un scandale! Pas du tout, la fin d'une histoire qui laisse songeur, bien après avoir éteint la console.
Ce jeu allie de nombreux atouts communs à d'autres titres: graphismes superbes, mise en scène impeccable (particulièrement sobre et juste), une musique de très grande facture, j'en passe.
Par ailleurs son gameplay n'est pas incroyablement novateur: récupérer des bouts de tissu pour planer, voler, rien de révolutionnaire. Mais il est très simple ainsi qu'instinctif. Cette remarque est valable pour le level design: rien n'est indiqué mais tout est clair pour autant.
Le jeu peut alors donné l'étendu de son potentiel et il s'avère être une expérience de jeu fabuleuse. L'histoire à la fois épique et énigmatique, mêlée aux envolées de votre personnage vous suit durant quelques heures, deux ou trois, le temps de se dérouler tranquillement, et de vous faire ressentir des émotions assez frappantes. Pour le coup les thèmes d'expérience, d'oeuvre artistique ne sont pas galvaudés.
Mais ce jeu est donc trop facile?
Je dirai simplement que faire du "beau" dans "Journey" est tout aussi gratifiant que faire du score dans n'importe qu'elle autre jeu.
Maintenant je vais jouer à Flower...