De l’exploration spatiale façon Tintin au Congo, ça vous tente ?

Journey to the Savage Planet est un jeu qui est tout sauf sérieux, puisqu’il vous propose d’ « explorer » une planète quasi-vierge en décimant la faune façon colon du XIXème siècle. En plus c’est doublé en français québécois, surjoué par des acteurs qui en font des caisses, bref tous les éléments sont là pour offrir une franche rigolade aux bas du front dans mon genre.


Mais il y a un (gros) problème : l’arbre de compétence. Les développeurs ont tenu à mettre des compétences que vous allez pouvoir débloquer au fur et à mesure de vos découvertes, et des défis secondaires que vous allez remplir.


Rien de bien disruptif vous me direz, mais le problème c’est qu’ici les tâches secondaires sont tout sauf évidentes, et qu’il m’aura fallu attendre la quasi fin du jeu pour enfin réussir à débloquer les améliorations de niveau 2 (sur 4), la faute à un objectif secondaire (une créature à trouver) qui m’échappait complètement.


Résultat, j’ai passé plus de la moitié de ma partie avec un perso diminué (parce que oui, pour débloquer des aptitudes, et bien il faut qu’elles soient bloquées dans un premier temps) ; à rager contre le perso lent (la jauge d’endurance est vraiment très courte pendant les premiers niveaux) ; à ne trouver ni améliorations, ni collectibles parce que les détecteurs arrivent au niveau 3 ; et à trouver les phases de plate-forme trop exigeantes par rapport à la précision toute relative des sauts...


Puis j’ai du aller voir une soluce juste avant le boss de fin, ne comprenant pas trop ce que le jeu attendait de moi pour pouvoir progresser, et j’étais dégouté !


Et j’aurais pu rester sur cette impression mitigée, sauf qu’après avoir tué le bosse de fin, j’ai continué un peu d’explorer (motivé par un personnage qui vous taunt si vous n’avez pas rempli TOUS les objectifs) et j’ai enfin trouvé ce bon Dieu d’animal qui me manquait. Du coup j’ai tout débloqué d’un coup : radar à objets cachés, quadruple saut et autres joyeusetés, et mon expérience de jeu a radicalement évoluée, puisque je me suis éclaté comme jamais à finir le jeu à 100% !


L’exploration est organique grâce au radar, et si certaines sections restent difficiles, on est tellement aidé par notre capacité à rebondir dans tous les sens qu’on s’en sort quand même. Alors oui c’est un peu janky sur les bords (l’attrapage de rebord pendant un saut façon Doom a de curieux ratés), mais on s’amuse beaucoup !


Bref Journey to the Savage Planet est un énième jeu qui se révèle une fois l’arbre de compétence plein, et je trouve ça tellement dommage de s’auto-castrer de la sorte ! J’aurais eu plus de pouvoirs dès le début, je me serais beaucoup plus amusé. Pourquoi vouloir à tout prix mettre un arbre de compétence si ça rend tout le début du jeu lent, chiant et difficile ?


14/20

Jopopoe
7
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le 28 août 2025

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