Judgment
7.7
Judgment

Jeu de Ryû ga Gotoku Studio et Sega (2018 · PC)

Ca se voit tellement que les équipes étaient en train de tout donner pour le glorieux like a dragon, parce que le recyclage bat son plein dans ce jeu. Néanmoins, contrairement à Nier replicant qui m'avait dégouté sur ce point, bah pour judgment ça passe. Le problème (et la force) de ce jeu, c'est que c'est un yakuza malgré son statut de nouvelle license. C'est la même structure narrative, les mêmes antagonistes, les mêmes combats (un peu triste ça d'ailleurs) : bref, sur le fond, c'est un yakuza !


Côté terrain de jeu, on est sur un Kamurocho classico classique. Qques endroits secrets mais la zone de jeu reste très petite. Pas de pachinko... mais toujours les casinos donc ça me va + un nouveau mini jeu "DICE VR" qui est un vrai générateur de thunes (limité cela dit). Le drone est aussi cool mais il manque un mode campagne avec des antagonistes et une mini trame comme la plupart des "gros mini jeux" incorporés dans les jeux yakuza en ont. Gros bémol cependant sur le système de réputation propre à ce jeu, qui casse bien les couilles à VERROUILLER LES QUETES SECONDAIRES DERRIERES DES DIALOGUES DE MERDE AVEC DES COMMERCANTS OU QQUES PERSOS OSEF. Nan mais verrouiller les quêtes secondaires dans un yakuza, on est où là??? J'ai pu faire un peu plus de 30 quêtes secondaires avant d'être bloqué par ce système de merde.


Concernant le gameplay propre à Yagami, on a notamment les enquêtes où faut trouver des indices en les survolant avec le curseur (ou photographier des gens mais c ultra rare), faire des filatures, des courses poursuites et c'est globalement tout. Autant les phases d'enquêtes sont simples mais correctes, les courses poursuites franchement sympa et assez courtes (parce que sinon on se répèterait très vite à faire les mêmes actions mais c pas le cas), mais alors les filatures sont vraiment pas funs. Les ennemis marchent à deux à l'heure, leurs parcours sont complètement cons (big up à l'une des toutes dernières filatures si ce n'est la dernière de l'intrigue principale où le mec fait le tour du quartier deux fois avant d'aller dans son repère PTDR). Et en plus y en a pas mal... mais bon c supportable on va dire.


Côté combat, on a peu de nouveautés... (encore une fois les gro cerveaux de RGG étaient visiblement tournés vers Y7 et je ne leur en veux pas) à part le saut mural... fonctionnel. Les postures sont décevantes, surtout après les masterclass de Kiwami et Yakuza 0 (MAJIMA JTM PTN) mais je sais que lost judgement améliore ça donc bon... on verra.


Côté scénario, c'est toujours solide. Meilleur que Y6, Y4, Y3, Y2 et ptetre Y1. Ma théorie sur l'identité de la taupe fut un flop, gg à RGG pour m'avoir eu sur ce coup. Dommage que ce jeu mette encore autant de place aux yakuzas alors que merde c'est pas un yakuza et y a pas qu'eux comme criminels au japon, surtout en 2018 quand les yakuzas étaient déjà dans un déclin annoncé. Mais bon y a pas que des yakuzas comme méchants, et la taupe notamment fut une bonne surprise (je reste sur ma faim quant à sa musique de combat par contre). Par contre woaw, l'habituel coup de barre de milieu de jeu des yakuzas était sévère ici, en nous forçant à faire des quêtes secondaires nulles au beau milieu de l'intrigue alors que la tension règne (on cours quand même contre un tueur en série qui peut frapper à tout instant).


Et les musiques sont pas les plus marquantes de la série aussi... mais toujours très sympa bien sûr.


En bref, un bon 16/20, hate de voir lost judgement !

Zeynyth
7
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le 25 mai 2026

Critique lue 3 fois

Zeynyth

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