JW2 va tenter de réparer les erreurs du passé. L'hybride 1.0 qui s'est échappé des studio Frontier fut un brouillon batard entre le jeu gestion (en croquant tout l'aspect économique et personnalisation) et le bac à sable sur des maps compressées. Personne n'était content.


Au premier abord, l'évolution du second ne saute pas aux yeux. Tiens, de - jolis - nouveaux biomes. Tiens, la végétation s'offre sous forme de clipping. Oh, et le moteur physique, qui a pété un boulon ? La mal nommée campagne souhaite faire faire le tour du propriétaire au joueur - un tutoriel qui ne dit pas son nom - et se plie, au final, en 3 heures.


On voit bien dans le menu les classiques modes défis et bac à sable, cependant, ce ne sont pas eux qui tappent à l'œil. Le mode théorie du Chaos, lui, propose 5 scénarios calqués sur le thème de chaque film. Elle est là la vrai campagne. Frontier propose des missions variées, raccord avec les films (vous n'aurez pas accès au mosasaure dans JP1, évidement!). Deux choses vont très vite surprendre les joueurs : l'aspect gestion/économie, et le volet micro gestion.


Pour le premier, difficile de le comparer au premier opus, on part de 0. Trois types de magasins, avec trois types de besoins des visiteurs, une gestions du confort, ainsi que des employés. Vos larbins ont tous des tarifs et perks différents, nécessaires au parc, de la recherche de fossile à l'incubation. Au moins, les dev ont quelque chose fonctionne bien, à défaut d'être complexe. Une simple histoire de jauges. Et! Tour de force par rapport au premier : je me suis surpris à étudier les finances de mon parc. Plusieurs fois. J'avoue sans vergogne.


Ensuite la micro. Tout ce joue ici.
JW2 ajoute de nouveaux sous systèmes et donc de nouveaux problèmes à gérer. Les maladies peuvent vous plier une partie. Ca commence par une rhinite et ca fini en pneumonie pour tout l'enclos. Les catastrophes reviennent en force également - sympa les tornades, les conséquences un peu moins - et il va falloir assigner MA-NUEL-MENT toutes les réparations. Excusez moi, un détail. Pour les maladies ? il va falloir assigner vos médoc, en chœur s'il vous plait : MA-NUEL-MENT. Et attention, un clic pour le diagnostic, un autre pour le soin. Mise en contexte : 10 dinos malades, c'est 10 diagnostics, 10 soins, et généralement 5 actions max enregistrables.
N'oubliez pas de refaire le plein d'essence aussi, puisque visiblement, aucun employé ne gère les stocks ici. En parlant d'eux, ils servent pour tout un tas de chose. Il n'est pas possible d'assigner des favoris ou des raccourcis. Ah merde, c'est lequel qui a un bonus pour les expéditions ? attends je scroll. POUR LA 500 EME FOIS DE LA PARTIE.
Bon, comme dans le premier, je vais faire plein d'herbivores, que nenni ! attention à la notion de territoire, et de male dominant. Vos ankylosaures vont se taper dessus allègrement, attendez vous à soigner des commotions, hémorragies, etc. Le parc ne possède aucune espèce d'autonomie ou presque. Frontier a poussé les potards trop loin, de peur que le joueur s'ennuie à attendre comme dans le premier opus ? qu'ils nous laissent gérer des zones d'actions et automatiser deux trois trucs basiques ET sans intérêts (la recharge d'essence, vous êtes sérieux?).


Oui, enfin, le joueur bac sable va désactiver tout ca. Hinhinhin. Vous n'avez pas dit le mot magiqueuuh. Hinhinhin. Les joueurs de ce mode vont hurler : tout est à débloquer en mode chaos, qui lui n'est pas paramétrable, et assez difficile en bonus. Un choix drastique qui, à mon humble avis, va faire l'objet d'un patch : Frontier n'a pas envie de couper sa communauté en deux. Ce n'est plus un jeu casual pépère. JW2 lorgne vers le jeu de gestion et se complexifie. Ne vous enflammez pas, on parle d'une gestion light mais inévitable et intransigeante.


Alors, pourquoi aimer ce jeu au final ? le thème se vend de lui même. L'émotion du premier mosasaure qui sort de l'enclos vaut 60 balles pour le fan de dinos que je suis. SANS. AUCUN. PROBLEME. Les dinosaures possèdent plus de comportements propres, se déplacent en meute, possèdent des territoires, mangent certains types de plantes, se battent pour définir un male alpha et j'en passe. Je devrais avoir facilement 15 heures de jeu juste à agencer mes bassins pour découvrir tout les dinosaures marins. Et cette fois, les volières sont aussi de la partie. Nouveaux biomes, 75 dinos, la gestion qui existe enfin, l'aspect personnalisation qui fait de même (loin de planet zoo, à mille lieues de JW1), le mode Chaos...


Au final, le bilan est simple. La micro gestion vous rebute au plus haut point ? au revoir, à jamais (à voir les patchs ?). Vous êtes prêt pour un solide bond en complexité par rapport au premier opus ? allez y, et ne vous laissez pas avoir par les apparences. Évidemment, les fans vont se faire rincer de tout bord ( les 5 dinos de la version deluxe ? 20$can l'upgrade) avec les dlc, ceci dit, à quoi bon. Notre caste est faible et le restera face à la moindre note de John Williams, face au moindre ronronnement de triceratops, face au...blablabla.

Chikane
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le 14 nov. 2021

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