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Si on laisse de côté le scénario risible, l'absence de réelle difficulté et le manque total d'intérêt des quêtes secondaires pour un joueur non complétiste, Just Cause 3 est un jeu parfait pour se détendre.
Dans un univers vraiment joli et étendu à défaut d'être extrêmement varié le joueur évolue librement puisque tous les évhicules sont accessibles. Bateau, moto, voiture, avion, hélicoptère, parachute, wingsuit... le seul but étant de détruire les méchants.
Le jeu prend une dimension jouissive par les possibilités qu'il offre en terme de destruction. Si vous avez toujours rêvé de vous faire livrer un hélicoptère de combat en 10 secondes chrono pour attaquer une base, de monter à l'assaut, d'esquiver les missiles AA puis de vous parachuter sur un blindé avant d'aller semer le chaos dans une base adverse, c'est possible et même recommandé. Mais ça aurait aussi été possible avec un avion de chasse, un parachutage sur un hélicoptère adverse et une séance de minigun.
Reste l'absence de défi et un levelling plutôt mal fait qui rend rapidement le jeu répétitif et bourrin... Si le jeu a le bon goût d'éviter un réalisme qui le plomberait et d'éviter la multiplication des missions qui rendent les jeux bac à sable inutilement énervants, il gagnerait peut-être à adopter un positionnement plus "arcade" en isolant mieux les libérations de base et de ville et en y associant des scores. L'introduction de défis pourrait aussi avoir son intérêt (car les défis manquent cruellement dans un jeu plutôt plat).
Bref, j'aurais adoré ce jeu il y a 1 ou 2 générations de consoles...
Créée
le 3 oct. 2017
Critique lue 208 fois
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le 7 mars 2016
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