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Keeper m’a surpris d’une manière que je n’attendais pas.
En incarnant ce phare silencieux qui s’éveille, j’ai eu cette sensation étrange et magnifique de vouloir raviver tout ce qui m’entourait. Chaque brin de nature, chaque fragment de monde semblait attendre ma lumière, et j’ai fini par avancer avec cette envie presque instinctive de tout réanimer, de tout protéger.
Le jeu ne parle pas, mais il fait ressentir. Et c’est peut‑être ça sa plus grande force : cette douceur, cette lenteur assumée, cette façon de nous faire regarder autrement ce qui vit autour de nous.
Keeper n’est pas un jeu qui cherche à impressionner par son gameplay, mais par ce qu’il dépose en nous. Une petite lueur, fragile mais persistante.
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Créée
le 8 juin 2026
Critique lue 6 fois
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