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Suda 51 is Dead, mon rapport d'autopsie en 10 points


Les trucs bien




  • Un côté grand n'importe quoi qui séduit dans un 1er temps.

  • Un certain style artistique mélangeant dégradés et cell-shading plutôt sympa.

  • Le mode gigolo, marrant bien que ridicule point de vue gameplay et vite répétitif.



Les trucs nul




  • Suda 51 nous avait habitués à des jeux techniquement limités, là ça commence à bien faire.

  • La campagne est charcutée en "missions", on parcourt le monde sans rien comprendre alors que le jeu est bourré de cut-scenes barbantes qui insistent pour nous raconter quelque chose.

  • Level design inexistant. Que de couloirs et de grandes salles vides. Honteux.

  • Gameplay pauvre. C'est bourrin, confus et répétitif.

  • Le bestiaire, limité et peu inspiré. Certains ennemis sont particulièrement moches.

  • "The job? Killer is dead!" What? Cette phrase ne veut rien dire, et c'est la punchline du jeu.

  • Un scénario sans queue ni tête. Ce qui n'aurait pas été un problème si le jeu ne se prenait pas autant au sérieux.



En résumé



En 2011, Suda 51 sort Shadow of Damned supposé "redorer le blason du jeu vidéo japonais", un jeu tout juste sympathique. Puis en 2012, un Lollipop Chainsaw fun mais techniquement à l'arrache. En 2013, Suda 51 touche le fond avec Killer is Dead, un beat them all mal foutu, sans saveur, à la réalisation paresseuse et au contenu pauvre. Le studio a le mérite d’enchaîner la création de nouvelles IP, mais si c'est pour au final ne rien proposer d'intéressant, à quoi bon? Messieurs de Grasshoper Manufacture, engagez des programmeurs, ce sera déjà un bon début. Pour ce qui est du beat them all japonais, on ira se fournir chez PlatinumGames.

adventureboy
3
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le 8 juin 2016

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adventureboy

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