ce jeu mêle le bon et le mauvais :
mixer un gameplay type-rpg au combat tactique en temps réel est une vrai bonne idée. Graphiquement, ces deux pans sont parfaitement exécutés, quoiqu'on regrettera la contrainte d'usage de zones de combats prédéfinies construites à cet effet.
En effet, ce jeu est beau, mais n'est pas aidé par sa musique, de moyenne facture et répétitive, parfois même mal placée.
L'interface expose plutôt bien les diverses informations , mais manque de finesse dans la gestion des objets et se montre même très rigide dans la gestion de ses unités.
On regrettera en outre les empilements de loots divers nuisibles à la lisibilité du stock d'objets ressemblant à un exposé inutile d'assets.
On regrettera le gameplay poussant le joueur à piller le royaume (sans réaction de ses habitants) afin de l'explorer, jusqu'à en devenir incohérent (coffres et caches omniprésents, sacs de pièces d'or renversées qui ne contiennent que des pierres précieuses...), quoiqu'il est plaisant de ne pas rentrer chez n'importe-qui.
Hélas, pas de combats rejouables ni de challenges pour son build.
Seuls quelques puzzles tactiques viennent combler ces vides.
Le gamepathing est globalement frustrant (voir parfois piégeux jusqu'à bloquer), plutôt gênant lorsqu'on nous pousse à fouiller partout.
L'IA, pas catastrophique montre toutefois des limites désolantes (une attaque de feu sur l'unité invulnérable au feu ...).
Le réalisme du monde ne dépasse pas ses beaux graphisme et son architecture plutôt bien pensée : ce monde est "mort". Ses habitants statiques, téléportés brutalement au gré des besoins, ne vivent pas.
Reste le scénario, colonne vertébrale d'un RPG. Il est complètement raté : un début totalement irréaliste, des péripéties attendues, simples, précipitées, et une fois que l'on cherche.
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En bref, le potentiel de ce jeu est énorme, se basant sur des qualités indéniables ! Sa livraison se montre hélas entachée de défauts qui les gâchent et perdent le plaisir au milieu de déceptions et frustrations.