de ce qu'il ne faut pas faire.
Côté narration,
c'est un désastre. Incohérent avec son préquel (à éviter également), on suit l'aventure de Lua, jeune fille arrachée par les affres de la guerre à son village. Bref, où que l'on aille, qui que l'on rencontre, Lua massacrera. Le groupe arrive dans une zone contrôlée par une faction tierce ? Désignée ennemie, Massacre. Le groupe Arrive dans un village paisible retrouver une alliée ? Massacre. Le groupe trouve des alliés prompts à discuter ? Massacre.
Les personnages sont enfantins tant dans leur langage que dans leur développement, ce qui colle aux plus jeunes mais rend les autres ridicules.
La fin n'en est pas une et, considérant le faible temps de jeu, paraît être un rastifolage bâclé.
Côté gameplay,
c'est aussi un désastre. Pour résumé, on a un tactical rpg où l'ennemi est passif et l'objectif est peu ou prou toujours le même.
La difficulté prend la forme de pièges aléatoirement posés, indétectables (sinon par un trick qui n'a pas de sens pour certains)
L'évolution des personnages prend la forme d'un tableau double facile à farmer, une ligne personnalisée qui n'est absolument pas équilibrée, l'autre commune totalement inutile, gâchant un potentiel certain.
Les objets à crafter se catégorisent en des débloqueurs trop chers, des armes secondaires de jet trop peu puissantes et des potions, les ingrédients étant à ratisser sur chaque map.
En guise d'équipement, on trouvera des gemmes aux effets trop puissants sur les stats pour être ignorés.
Côté technique,
les graphismes étaient du pixel art correct il y a 20 ans, avec quelques propositions narratives moyennes. La mappemonde n'est pas vraiment jolie mais efficace.
La musique, de son côté, n'est guère inspirée et monotone.
Il est inconcevable du reste pour un tactical rpg de permettre des combats au travers d'obstacles (comme des murs), pire, jusqu'à l'assumer dans certains niveaux.
En bref :
vous avez quelques heures à perdre ? Trouvez un autre jeu...