Critique de Kirby's Dream Land 2 par ClassyFluffer
La musique du combat contre Dedede est ouf.
le 25 oct. 2012
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Je sais pas pourquoi dans les années 90, il y avait une sorte de croyance selon laquelle, l'évolution logique d'un personnage de jeux vidéos après un jeu solo, c'était de lui donner un compagnon : Mario fut accompagné de Yoshi, Sonic de Tails, Megaman d'un chien nommé Rush, et Kirby se voit pour son troisième opus de trois compagnon : un hamster, une chouette et un poisson.
C'est un plaisir de voir la formule Kirby évoluer : dans le premier jeu il a juste le pouvoir d'avaler et de recracher, dans le second jeu de copier les capacités des ennemis qu'il avait avalé et dans le troisième de copier ça et de transférer cette capacité à un compagnon/monture. Je pense aussi que les compagnons de Kirby avec leur gros sprites permettait de palier à certains pouvoir qu'on pouvait mettre difficilement dans le jeu. De plus cela permet de s'amuser avec les combinaisons : le hamster plus le pouvoir de feu lui donnera le pouvoir de tirer une sorte de rayon transversal, tandis que le poisson plus le pouvoir de feu lui donnera le pouvoir de tirer des boules de feu en ligne droite. Dommage que parfois les compagnons soient trop gros ce qui "bloque" un peu la progression rapide.
Au niveau des jeux on passe de la Game boy à la Nes, puis retour à la Game Boy (avant de partir sur SNES) ce qui donne une chronologie étrange mais qui au final tient le coup vu que les jeux sont maintenant disponible sur une seule et même console. A noter que sur Switch le jeu peut être amené à crasher lors du combat contre Mr Shine et Mr Bright.
Côté formule, on reprend celle du jeu NES mais on la simplifie : Kirby se retrouve sur un certain nombre de planètes dans lesquelles il doit ouvrir des portes qui mènent à des niveaux puis au boss. Plus de mini-jeux cachés à débloquer ou d'interrupteur caché à trouver... mais cette fois-ci des morceaux d'arc en ciel qui une fois tous trouvés permettent d'accéder au boss caché (une vraie saloperie à vaincre.) Là encore, si certains morceaux d'arc en ciel sont trouvable avec un peu de jugeotte, d'autres sont impossible à trouver sans un guide sous la main.
Comparé au premier jeu, Kirby Dream Land 2 est au moins deux fois plus long, et encore, j'ai beaucoup grugé pour avoir les morceaux d'arc en ciel et pour poutrer le boss final.
Fini en 281mn soit 4h40
Créée
le 12 avr. 2023
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