Kirby Tilt 'n' Tumble
6.4
Kirby Tilt 'n' Tumble

Jeu de HAL Laboratory, SRD et Nintendo (2000Game Boy Color)

Kirby Tilt'n'Tumble n'est jamais sorti en Europe, ce qui est un peu étonnant étant donné qu'il présentait une innovation intéressante : ce jeu a en effet la particularité d'avoir un capteur de mouvements intégré dans la cartouche (qui est, soit dit en passant, rose transparente ; c'est rare d'avoir des couleurs en dehors des jeux Pokémon). C'est une sorte de mélange entre un style plateforme et un flipper.

Ce Kirby est loin d'être mon préféré pour plusieurs raisons.

Déjà, passé l'effet de surprise, il s'avère être vraiment dur à jouer. Vous allez me dire que c'est une bonne chose pour un jeu Kirby, les autres de la série n'étant pas réputés pour leur difficulté. Mais là, c'est trop! Ici, ce ne sont pas tellement les niveaux qui posent problème mais la maniabilité complètement surréaliste!

Imaginez : vous êtes sur GameBoy Color. Il n'y a pas de rétro-éclairage donc vous êtes à proximité d'une lampe, pas forcément hyper bien installé. Spontanément, vous avez tendance à pencher la GameBoy vers l'avant. Vous regardez péniblement ce qui vous attend dans le niveau et POUF, vous êtes mort dès la première seconde à cause d'un démarrage un peu rapide qui vous a fait aller direct dans le ravin ou bien à cause d'un léger faux mouvement. OUI, c'est sûr, le capteur de mouvements fonctionne! Du moins, en principe, parce qu'en ce qui concerne ma cartouche, Kirby va par défaut vers la gauche, même en orientant vers la droite, donc, ouais le capteur fonctionne, mais mal. Bon, il faut dire que la cartouche est pas toute jeune, mais dans mon cas, c'est quasiment injouable...

En dehors de ce problème, il faut être clair, dans ce jeu (que je n'ai jamais réussi à finir d'ailleurs - j'ai lâché l'affaire par énervement et lassitude), vous mourrez tout le temps! Même quand on survit aux chutes, ce sont les ennemis qui nous tuent! Niveau durée de vie, pour les courageux, rien à redire, j'imagine qu'on doit y passer un max de temps (d'après ce que j'ai compris, beaucoup sont restés coincés au niveau 8-3).

Ensuite, j'ai trouvé les graphismes pas terribles, surtout pour les premiers niveaux qui ne donnent pas spécialement envie de continuer.

J'aime beaucoup les jeux Kirby mais celui là, j'ai décidément pas trop accroché...
waddle-doo777
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le 1 mai 2013

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Waddle-doo 777

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