L'idée de base de Knights of Pen and Paper était géniale : vous incarnez non pas des personnages de RPG, mais des gens qui sont en train de jouer à un jeu de rôle papier avec leur MJ autour d'une table. Si les personnages commencent à seulement deux, ils vont entrainer leur entourage dans l'aventure, d'abord le livreur de Pizza, leur petit frère, etc.... Autre idée géniale : la table du MJ est customisable et l'argent gagné dans le jeu vous permet de débloquer des objets qui vous apportent un bonus dans la partie.


Mais derrière cette bonne idée au final ne se cache qu'un RPG à l'ancienne relativement banal : vos personnages ont des aptitudes limitées, le scénario consiste à aller de lieu enrobé de quêtes fedex et si de nouveaux personnages et nouvelles classes sont déblocables, vous allez devoir farmer à mort pour qu'elles aient le niveau de vos autres personnages.


De toute façon, au bout de quelques heures de jeu on farme grave nos persos en les forçant contre du mob. D'autant plus que pour doter vos personnages d'épées et d'armures, il faudra farmer le forgeron qui au départ à 2 chance sur 3 de foirer votre commande (ce qui est TRES frustrant... l'argent durement gagné dans le jeu finissant la plupart du temps par s'envoler à cause de l'incompétence de celui-ci.)


De plus, l'histoire n'est pas très passionnante, tout juste réhaussé par des petits clins d'oeil par-ci par-là, par des idées marrantes ou des monstres issus de la pop-culture (on se bat contre le Gremlins travesti, on croise Gabe Newell ou les Ghostbusters...)


Alors, bon, ça fait un jeu pas très gourmand en ressource et relativement simple pour jouer tout en regardant des vidéos youtube. Mais il y a mieux, d'autant plus que la version française a été faite avec les pieds : traductions littérales donnant des contre-sens, fautes d'orthographes, oublie de lettres (le MJ dit aux joueurs "pas de riche") voire même une quête qui est totalement en italien suite à un bug. De l'amateurisme total !

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le 13 janv. 2017

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Mad Dog

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