Troisième et dernier opus de la licence Kururin (dont on a eu que le premier en France), on passe cette fois-ci de la GBA à la Gamecube.
Ce n'est pas un changement qui s'observe tant au niveau graphique (certes plus fins, avec un écran plus grand, mais avec la perspective qui est toujours similaire, de la 2D vue de dessus), mais surtout au niveau des contrôles.
On se sert maintenant du stick plutôt que de la croix directionnelle, et j'ai trouvé que les sensations étaient d'autant plus "smooth". Je trouve également la vitesse de rotation tout à fait à ma convenance (la vitesse normale et celle lorsqu'on appuie sur R pour l'accélérer), bref, troisième jeu et toujours le même gameplay de base, mais au moins il est raffiné.
D'ailleurs, si y'avait un truc que je reprochais à "Kururin Paradise", c'est d'être un peu fainéant et de seulement proposer un clone de "Kuru Kuru Kururin" sans rajouter de réelles innovations de gameplay (mis à part quelques trucs qui sont plus des gimmick qu'autre chose), et j'ai été agréablement surpris de voir qu'avec ce "Kururin Squash", on a dans chaque monde plusieurs niveaux qui utilisent des mécaniques uniques, et celles-ci sont au global bien adaptées au gameplay tournoyant de la série (et les boss sont également sympathiques).
La durée du jeu est parfaite (courte, peut se faire facilement en un après-midi, et ensuite ceux qui veulent peuvent prolonger l'expérience en faisant les niveaux à 100% ou en les terminant le plus vite possible), le seul point faible je dirais c'est les espèces de cut-scenes en mode "paper mario", je suis pas trop fan (bon vu que je comprends rien au japonais de toute façon ^^ ...).
Pas nécessairement un jeu pour tout le monde, mais pour ceux qui avaient aimé le Kuru Kuru Kururin de la GBA (que je conseille d'essayer), c'est une bonne suite.